Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

1.000.000 треугольников, можно ли с этим жить? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:41, 4 янв. 2018

IIIarp
> уверен, тут цифры будут поярче
кидай свой софт сюда, я на своём компе протещу и покажу ещё более радостные цифры :-)


#16
23:21, 4 янв. 2018

Bioman
> Радоваться графике на встроенной карте смысла практически никакого,как не делай
> нормальной производительности с нее не получишь.
  Portal 2 и Left 4 Dead отличто идут на встроенной пятилетней давности, а графоний там ещё современный. Значит и среднестатистическая инди-казуалка уровня тетриса тем более должна, если у её авторов достаточно некривые руки. Естественно руки не выпрямятся пока автор будет клепать одиночные треугольники.

#17
13:47, 5 янв. 2018

Zefick
> а графоний там ещё современный
Не хочу тебя разочаровывать...

#18
16:03, 5 янв. 2018

-=MASTER=-
Держи)
https://drive.google.com/open?id=1bvraU0uxGv-BUdJpVnJ5-ci8WsmsO8yW

Одна машинка 783.000 треугольников, их там 26))
20.358.000 треугольников к твоим услугам, на GTX 750Ti - 30fps

#19
16:38, 5 янв. 2018

IIIarp
> Держи)
GTX 1080 Ti
Изображение

#20
16:47, 5 янв. 2018

-=MASTER=-
Класс, спасибо!)

Это уже с нормалями и освещением по фонгу, проверкой глубины и без всякого рода куллингов
На моей Hd 5500 - 4fps

Вот и часть ответа на твой топик про > 10kk треугольников в сцене
И после того как я узнал что в кризисе в среднем рендерится от 200к до 1.2к полигонов на экране, то я осознал что с 1.000.000 полигонов на таком недоноутбуке жить можно очень хорошо, и тему можно считать закрытой.

#21
16:52, 5 янв. 2018

IIIarp
> На моей Hd 5500 - 4fps
:-)

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.