Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Формат текстур в 2018 (6 стр)

Формат текстур в 2018 (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
Daniil PetrovПостоялецwww12 мар. 201811:06#75
oxotnik
Как я понял, paddings нужны, чтоб подбивать все числа кратно 4 байтам. Например An example KTX file:
// METADATA
0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, // UInt32 keyAndValueByteSize = 10
0x61, 0x70, 0x69, 0x00, // UTF8 key:  'api\0'
0x6A, 0x6F, 0x6B, 0x65, // UTF8 v: 'gles2\0'
0x32, 0x00, 0x00, 0x00, // Byte[2] valuePadding (2 bytes)

Но, если массивы текстур создаёшь вручную, на счёт этого можно не париться.

Правка: 12 мар. 2018 11:07

Страницы: 1 2 3 4 5 6

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр