Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL. Constant Buffer для бедных. (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
13:52, 16 мар. 2018

ronniko
> А что будет если не скажет ?

больше не буду спрашивать :)

#76
21:05, 16 мар. 2018

innuendo
> больше не буду спрашивать :)
Посмотрим...

#77
8:05, 17 мар. 2018
Spartan
> Посмотрим...

ok, последний пост про это дело.
Человек так хотел обгадить GL, что в итоге обделался лёгким испугом и ушёл в глухую оборону. Это ж надо так попасть впросак - два года кричать про новые технологии и не знать как устроен pipeline :)

#78
20:47, 10 мая 2018

kas
> > Смысл есть только если в регистры не влазит
> какие регистры? откуда дровишки?

куда записываются PushConstans в Вулкане ?

#79
15:00, 11 мая 2018

Все буфферы, которые располагаются в видеопамяти, в идеале вообще лучше никогда не обновлять. Как только мы начинаем их обновлять, мы нивелируем весь выигрыш от их использования. Зачем в UBO писать projection и modelview? Загрузил все константы за один вызов и сиди довольный.
А еще лутьшы эти константы прямо в шейдере объявить и сделать комментарий - константы.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПрограммированиеФорумГрафика