Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Помогите придумать шейдеры для текстуры (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
2:19, 12 мар. 2018

Атласы тоже нельзя, ибо нету ув, и не могу спрятать часть полотна) Предмтавим что есть экран бекбуфер который мы получаем на вход, колдуем, и выводим на этот же экран


#16
4:55, 12 мар. 2018

Хм, простейшие эффекты с одной текстурой... Ну, окромя desaturate есть инверсия цвета, сепия, размытие, emboss, повышение резкости, свечение граней.

#17
11:35, 12 мар. 2018

PA3UJIb
А можешь название их написать)

#18
12:14, 12 мар. 2018

IROV..
То что он написал это были названия как раз

#19
12:33, 12 мар. 2018

все шейдеры, которые тут описываются — это статические препроцесс шейдеры, которые обычно эффективнее запечь на этапе подготовки ресурсов игры. вся фишка шейдеров — в их динамичности и зависимости от параметров. всякие шейдеры скиннинга, параллакс мэппингов и прочее прочее, что невозможно запечь в билдтайме. а всю эту статическую чешую можно сделать удобнее и эффективнее в фотошопе, открыв меню "filters".

#20
12:36, 12 мар. 2018

Suslik
Никто не говорит про статичность, в десатурейте есть таймлайн, который отлично можно дергать из АЕ. Создавая эфект выцветающей фотографии

#21
23:52, 13 мар. 2018

IROV..
> Предмтавим что есть экран бекбуфер который мы получаем на вход, колдуем, и
> выводим на этот же экран
Post-process, что ли?

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика