Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Помогите придумать шейдеры для текстуры (2 стр)

Помогите придумать шейдеры для текстуры (2 стр)

Страницы: 1 2
IROV..Постоялецwww12 мар. 20182:19#15
Атласы тоже нельзя, ибо нету ув, и не могу спрятать часть полотна) Предмтавим что есть экран бекбуфер который мы получаем на вход, колдуем, и выводим на этот же экран
PA3UJIbПостоялецwww12 мар. 20184:55#16
Хм, простейшие эффекты с одной текстурой... Ну, окромя desaturate есть инверсия цвета, сепия, размытие, emboss, повышение резкости, свечение граней.
IROV..Постоялецwww12 мар. 201811:35#17
PA3UJIb
А можешь название их написать)
Андрей5000Постоялецwww12 мар. 201812:14#18
IROV..
То что он написал это были названия как раз
SuslikМодераторwww12 мар. 201812:33#19
все шейдеры, которые тут описываются — это статические препроцесс шейдеры, которые обычно эффективнее запечь на этапе подготовки ресурсов игры. вся фишка шейдеров — в их динамичности и зависимости от параметров. всякие шейдеры скиннинга, параллакс мэппингов и прочее прочее, что невозможно запечь в билдтайме. а всю эту статическую чешую можно сделать удобнее и эффективнее в фотошопе, открыв меню "filters".
IROV..Постоялецwww12 мар. 201812:36#20
Suslik
Никто не говорит про статичность, в десатурейте есть таймлайн, который отлично можно дергать из АЕ. Создавая эфект выцветающей фотографии
DelfigamerПостоялецwww13 мар. 201823:52#21
IROV..
> Предмтавим что есть экран бекбуфер который мы получаем на вход, колдуем, и
> выводим на этот же экран
Post-process, что ли?
Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр