Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (15 стр)

Страницы: 114 15 16 1732 Следующая »
#210
(Правка: 4:46) 4:44, 9 мая 2018

Мы соберем новый движок с 6 душами из экосистемы Vulkan API 1.0 и 1.1... в ближайшие недели. Потом я подкупом поглощу еще одну душу от самой NVidia RTX.
Мы планируем собрать целых 9 душ для новой эры! (Level Of Violence = 20, Heat Level = 6, No more Evade or Flee)


#211
(Правка: 5:56) 5:55, 10 мая 2018

Ещё: NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan (со схемками).

#212
16:13, 11 мая 2018

MrShoor
> Так что лет через 7 возможно такие карточки будут более чем доступны.
через 7 лет будут мониторы 16К и нам снова будет не хватать :) Можете ведь и сейчас рилтайм на 320х240 запустить, о чём 20 лет назад можно было мечтать. Ну вот оно, только никому уже не нужно.

#213
17:10, 11 мая 2018

Мизраэль
> Можете ведь и сейчас рилтайм на 320х240 запустить
В своё время на 14" мониторах такое разрешение вполне нормально смотрелось ))) особенно какой-нибудь DOOM 1-2

#214
18:21, 11 мая 2018

Мизраэль
> через 7 лет будут мониторы 16К и нам снова будет не хватать :)
После 300ppi там уже не будет особо заметной разницы сколько там точек. Поэтому через 7 лет  рейтрейсинга в 4К хватит с головой.

#215
13:31, 14 мая 2018

MrShoor
> После 300ppi там уже не будет особо заметной разницы сколько там точек. Поэтому
> через 7 лет  рейтрейсинга в 4К хватит с головой.
Экраны станут больше :)

#216
20:43, 14 мая 2018

Мизраэль
> Экраны станут больше :)
ага, и квартиры

#217
1:49, 15 мая 2018

Мизраэль
> Экраны станут больше :)
Ага, и fov глаза возрастёт пропорционально.

#218
16:53, 16 мая 2018

Delfigamer
> Ага, и fov глаза возрастёт пропорционально.
не, просто подальше садиться будут.

#219
20:10, 16 мая 2018

Мизраэль
> не, просто подальше садиться будут.
А смысл?
MrShoor
> После 300ppi там уже не будет особо заметной разницы сколько там точек.

#220
12:17, 21 мая 2018

#221
(Правка: 13:19) 13:19, 21 мая 2018

Daniil Petrov
Та же песня что и с Rigid Gems...
Опять халтура а не Ray Tracing.

+ Показать
#222
(Правка: 13:27) 13:22, 21 мая 2018

Раньше до войны перед маленьким экраном телека ставили линзу для увеличения !
Изображение
Теперь на 16к монитор будут ставить линзу для уменьшения.
Кстати уменьшающая линза , хорошо для антиалисинга ! Можно без MSAA 8x играть :)))

#223
13:30, 21 мая 2018

Ziltop
> Теперь на 16к монитор будут ставить линзу для уменьшения.
> Кстати уменьшающая линза , хорошо для антиалисинга !

А вы 4K не пробовали на мониторах меньше 26-27 дюймов?

#224
(Правка: 13:32) 13:31, 21 мая 2018

Нет. У меня до сих пор 1680х1050 монитор Самсунг 2008 года выпуска.
Пока устраивает меня.

Страницы: 114 15 16 1732 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика