Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (15 стр)

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (15 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
itmanager85Постоялецwww6 мая 20183:46#210
MrShoor
> через год-два у нас уже будет порядка 25-35 TFlops мощь
это в RTX на "GTX 2060/3060" при 7/7+ (TSMC), а в FP32 будут стандартные 11.5 TFlops :D (без учёта прироста частоты 16->7/7+ nm)

вроде всё логично Изображение

Daniil PetrovПостоялецwww8 мая 201823:17#211
elviras9tПользовательwww9 мая 20184:44#212
Мы соберем новый движок с 6 душами из экосистемы Vulkan API 1.0 и 1.1... в ближайшие недели. Потом я подкупом поглощу еще одну душу от самой NVidia RTX.
Мы планируем собрать целых 9 душ для новой эры! (Level Of Violence = 20, Heat Level = 6, No more Evade or Flee)

Правка: 9 мая 2018 4:46

Daniil PetrovПостоялецwww10 мая 20185:55#213
Ещё: NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan (со схемками).

Правка: 10 мая 2018 5:56

МизраэльПостоялецwww11 мая 201816:13#214
MrShoor
> Так что лет через 7 возможно такие карточки будут более чем доступны.
через 7 лет будут мониторы 16К и нам снова будет не хватать :) Можете ведь и сейчас рилтайм на 320х240 запустить, о чём 20 лет назад можно было мечтать. Ну вот оно, только никому уже не нужно.
Daniil PetrovПостоялецwww11 мая 201817:10#215
Мизраэль
> Можете ведь и сейчас рилтайм на 320х240 запустить
В своё время на 14" мониторах такое разрешение вполне нормально смотрелось ))) особенно какой-нибудь DOOM 1-2
MrShoorУчастникwww11 мая 201818:21#216
Мизраэль
> через 7 лет будут мониторы 16К и нам снова будет не хватать :)
После 300ppi там уже не будет особо заметной разницы сколько там точек. Поэтому через 7 лет  рейтрейсинга в 4К хватит с головой.
МизраэльПостоялецwww14 мая 201813:31#217
MrShoor
> После 300ppi там уже не будет особо заметной разницы сколько там точек. Поэтому
> через 7 лет  рейтрейсинга в 4К хватит с головой.
Экраны станут больше :)
MisanthropeПостоялецwww14 мая 201820:43#218
Мизраэль
> Экраны станут больше :)
ага, и квартиры
DelfigamerПостоялецwww15 мая 20181:49#219
Мизраэль
> Экраны станут больше :)
Ага, и fov глаза возрастёт пропорционально.
МизраэльПостоялецwww16 мая 201816:53#220
Delfigamer
> Ага, и fov глаза возрастёт пропорционально.
не, просто подальше садиться будут.
DelfigamerПостоялецwww16 мая 201820:10#221
Мизраэль
> не, просто подальше садиться будут.
А смысл?
MrShoor
> После 300ppi там уже не будет особо заметной разницы сколько там точек.
Daniil PetrovПостоялецwww21 мая 201812:17#222
elviras9tПользовательwww21 мая 201813:19#223
Daniil Petrov
Та же песня что и с Rigid Gems...
Опять халтура а не Ray Tracing.
+ Показать

Правка: 21 мая 2018 13:19

ZiltopПостоялецwww21 мая 201813:22#224
Раньше до войны перед маленьким экраном телека ставили линзу для увеличения !
Изображение
Теперь на 16к монитор будут ставить линзу для уменьшения.
Кстати уменьшающая линза , хорошо для антиалисинга ! Можно без MSAA 8x играть :)))

Правка: 21 мая 2018 13:27

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр