Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (16 стр)

Страницы: 115 16 17 1832 Следующая »
#225
(Правка: 14:09) 14:05, 21 мая 2018

elviras9t
> Та же песня что и с Rigid Gems...
> Опять халтура а не Ray Tracing.
Да оно и понятно, тем более Юнити... Но я к тому, что и без честного рейтрейса можно неплохую картинку выдавать :)

Ziltop
> Нет. У меня до сих пор 1680х1050 монитор Самсунг 2008 года выпуска.
> Пока устраивает меня.
Я года 2-3 назад съехал с 20" монитора 1600х1200, 6 лет на нём честно отпахал :) сейчас 27" 2560х1440, до сих пор к нему привыкаю )))


#226
0:59, 22 мая 2018

Daniil Petrov
> сейчас 27" 2560х1440, до сих пор к нему привыкаю )))
у мну 27" 5120x2880 и я уже привык как-то

#227
1:04, 22 мая 2018
Вот вы разожрались на такие разрешения ...
#228
(Правка: 2:00) 2:00, 22 мая 2018

Misanthrope
> у мну 27" 5120x2880 и я уже привык как-то
Как ты там различаешь такую мелочь? у меня 40" 1920x1080 я уже ни чего не вижу, приходиться на 2 метра от монитора сидеть.

#229
2:04, 22 мая 2018

foxes
> Как ты там различаешь такую мелочь?
А что там различать то? Ставишь DPI 200% и норм.

#230
(Правка: 2:42) 2:41, 22 мая 2018

Misanthrope
> у мну 27" 5120x2880 и я уже привык как-то
Мне чтобы 2560х1440 разглядеть, порой приходится поближе наклоняться, а у тебя вообще мелочь.
К размеру привыкну, возьму 35" с пропорциями 21:9, но с разрешением не больше 3440x1440.

foxes
> у меня 40" 1920x1080
Только фильмы посмотреть :) для разнопрофильной работы уже ни о чём )))

#231
4:55, 22 мая 2018

Чтобы 3840x2160 разглядеть в 24 дюйма, нужна лупа, ибо глазами уже не получается разглядеть отдельные пиксели. Но разве что лесенки от отсутствия сглаживания все ещё заметны, да шумы от Path Tracing (однако уже при SSAAx2 пиксели окончательно размываются).

#232
5:40, 22 мая 2018

elviras9t
> Чтобы 3840x2160 разглядеть в 24 дюйма
Для меня идеальное соотношение = 2560х1440 где-то на 32", оптимум для всех видов работы (и графика, и текст), игр и фильмов :) непрофессиональные мониторы не рассматриваю, хотя я уже положил глаз на игровые мониторы ASUS и скорее всего следующий монитор будет как раз от них с поддержкой синхронизации для видеокарт NVIDIA. Их лучшие игровые мониторы уже не уступают профессиональным, а частота гораздо выше. Хочу взять монитор не меньше 35" с соотношением 21:9 и закрепить его на кронштейн к стене. Пока до сих пор монитор стоит на столе, хотя порой ещё приходится к нему и наклоняться = текст вообще мелкий )))

#233
(Правка: 6:10) 6:10, 22 мая 2018

Daniil Petrov
> текст вообще мелкий
Я в Windows 10 использую масштабирование интЫрфейса на 200%.

#234
6:43, 22 мая 2018

elviras9t
> Я в Windows 10 использую масштабирование интЫрфейса на 200%.
Сам Windows нормально, я про сайты :) не люблю тыркать масштабирование, так что для себя теперь вывел правильное соотношение "разрешение / диагональ" монитора.
Сделал бы разрешение поменьше, но у монитора есть один недостаток = при меньшем разрешении чёрный почему-то становится светлее. Писал в тех.поддержку, ничего не ответили.

#235
13:47, 22 мая 2018

MrShoor
> А что там различать то? Ставишь DPI 200% и норм.
ну хоть один адекват в теме)

#236
(Правка: 15:29) 14:19, 22 мая 2018

Что касается трассировке лучей, буду говорить на своих личных измерениях с проекта "satellite-oem".

И так, режим "path tracing".
Intel HD Graphics UHD 630 - единственная моя интегрированная на котором с тяжем но запускает ray tracing, лагает дико (от ~130ms и до бесконечности может быть долго, даже на относительно легких сценах может зашкаливать за ~500ms).
NVidia GTX 1070 от Gigabyte (прошлогодняя т.е. 2016 года версия) тоже тянет с трудом, но там уже есть какой-никакой но фреймтайм (от 16ms до ~400ms, в зависимости от тяжести сцены и месторасположения).
AMD RX Vega 64 от Gigabyte (референс, но пришедшая из конца 2017 года) все равно далеко до идеала, но цифры уже немного радуют (от 16ms до ~150ms, в зависимости от тяжести сцены и месторасположения).

Родное разрешение рендера - 1280x720.
Демонстрируемое: зависит от растяжки окна и DPI при масштабировании, масштабирование происходит методом разбросанного или сжатого сэмплинга.

К счастью есть идея и по лучше...

+ Показать

#237
(Правка: 17:39) 16:40, 22 мая 2018

Misanthrope
> ну хоть один адекват в теме)
Со зрением -10.
Daniil Petrov
> Только фильмы посмотреть :) для разнопрофильной работы уже ни о чём )))
Для работы у людей стоят 3 монитора. :)

http://myresolutionis.ru/page/resstat.php
https://store.steampowered.com/hwsurvey

Primary Display Resolution 1920 x 1080 61.39%

#238
(Правка: 11:38) 11:27, 23 мая 2018

foxes
> Для работы у людей стоят 3 монитора. :)
Ставил 2-й = только мешает :) пока хватает 16:9, привыкну, возьму 21:9. Я бы только для дизайна уровней взял VR-шлем и возьму со временем )))
А вообще не люблю всякие манипуляторы для редактирования звука / видео и прочие, привык работать на одном мониторе с клавиатурой и мышью.
Всё остальное = жалкие сопливые фантазии изнеженных творческих работников, насмотрелся на таких, не годятся даже в качестве боксёрской груши.

#239
(Правка: 13:32) 12:53, 23 мая 2018

Daniil Petrov
> А вообще не люблю всякие манипуляторы для редактирования звука / видео и прочие, привык работать на одном мониторе с клавиатурой и мышью.
У нас контент в двух других разделах, здесь в основном разработку кода обсуждают, а отладка в полном разрешении без второго монитора это такой же изврат, как и отладка в оконном режиме.
Daniil Petrov
> Всё остальное = жалкие сопливые фантазии изнеженных творческих работников, насмотрелся на таких, не годятся даже в качестве боксёрской груши.
Да, да, типо ты крутой, настоящий хардкор в разработке рулит, удобства для слабаков, ну ну. Тогда бери зеленый ЭЛТ-монитор и рули. А я в категорию "крутой инвалид" не хочу записываться.

Страницы: 115 16 17 1832 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика