Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (27 стр)

Страницы: 126 27 28 2934 Следующая »
#390
12:35, 31 авг. 2018

агрессор
> Спорный вопрос. Тень в пасмурную погоду под автомобилями наблюдаешь? Откуда она
> берется? :) Вклад рассеяного света в outdoor сценах зависит от мутности среды и
> может достигать 50% от прямого света.
Вот только нынешний RTX не предназначен для рассеянного света, ему тупо лучей не хватит.


#391
13:01, 31 авг. 2018

Delfigamer
> Вот только нынешний RTX не предназначен для рассеянного света, ему тупо лучей не хватит.
не ломай им мечты

#392
13:15, 31 авг. 2018

Delfigamer
>Вот только нынешний RTX не предназначен для рассеянного света, ему тупо лучей не хватит.
Тогда для чего предназначен этот RTX?
В outdoor сценах не потянет считать рассеянный свет. В indoor - много переотражений.
Недавно долго мурыжили ambient occlusion. Казалось бы техника для RTX. Но минуточку, не рассеянный ли свет этот ambient occlusion уменьшает? В indoor тяжело, в outdoor вообще никак получается. На кой ляд тогда оно нужно?
Много вопросов применение этого RTX вызывает.

Suslik
>не ломай им мечты
хм, ты меня ни с кем не перепутал ? напротив, тут некоторые мечтают шейдерописателей на свалку отправить, дескать теперь видеокарта сама нарисует и свет, и тени... ну-ну

#393
(Правка: 13:44) 13:21, 31 авг. 2018
дескать теперь видеокарта сама нарисует и свет, и тени...

Позже.
А сейчас хардварный рейтрейс это всего лишь отросток. Который будут использовать как вспомогательную технику.

Все зависит от NVIDIA и как они будут развивать и проталкивать RTX и его новые поколения.

тут некоторые мечтают шейдерописателей на свалку отправить

Если это в мой адрес, то я никого ни куда не отправлял.
Это делают вендоры. По крайней мере движутся в этом направлении.

И не известно какой сюрприз преподнесет AMD.

#394
(Правка: 13:57) 13:55, 31 авг. 2018

Ziltop
> Если это в мой адрес, то я никого ни куда не отправлял.
> Это делают вендоры. По крайней мере движутся в этом направлении.
ага, а рейтрейсеры сами себя, видимо, напишут

Ziltop
> И не известно какой сюрприз преподнесет AMD.
ляжет на спину и начнёт сердито махать ножонками?

агрессор
> Недавно долго мурыжили ambient occlusion.
который, кстати, rtx тоже считать не умеет.

#395
14:20, 31 авг. 2018

Ziltop
> И не известно какой сюрприз преподнесет AMD.
так они собрались делать трасировку на цпу

#396
14:28, 31 авг. 2018

Delfigamer
> Вот только нынешний RTX не предназначен для рассеянного света, ему тупо лучей
> не хватит.
Зато должно хватить на тени, зеркальные отражения и стекло(возможно с примесью Subsurface). Для GI пока хватит и существующих методик.

#397
14:30, 31 авг. 2018

/A\
> Ziltop
> > И не известно какой сюрприз преподнесет AMD.
> так они собрались делать трасировку на цпу

что за бред ? O_o

#398
14:37, 31 авг. 2018

itmanager85
> > так они собрались делать трасировку на цпу
> что за бред ? O_o
Предполагаю, что там возможно идет какая-то ЦПУ оптимизация дерева для динамических объектов. Ведь даже на видео с батлой было видно, что отражения отстают на секунду где-то. Ну а журналисты как обычно все перевирают.

#399
14:45, 31 авг. 2018

Che@ter
> Ведь даже на видео с батлой было видно, что отражения отстают на секунду
> где-то.
хрена се, не заметил . кинь ссыль с timestamp

Che@ter
> Ну а журналисты как обычно все перевирают.
что перевирают ?

#400
(Правка: 14:55) 14:46, 31 авг. 2018

Suslik

AMD ляжет на спину и начнёт сердито махать ножонками?

Ага :)
Так и вижу заявление от AMD
+ Показать
#401
15:07, 31 авг. 2018

itmanager85
> хрена се, не заметил . кинь ссыль с timestamp
Пересмотрел момент. Отбой. Там просто в отражении свой персонаж отличается и кажется, что он не успевает.
Хотя меня смущает вот еще что:
https://youtu.be/Q8V2F3NtCGk?t=23s
Отражения проходят сквозь стену. При рейтрейсинге быть такого не может. И еще специально отвернулся, чтобы не так было заметно.

Вообще все видео по Battlefield V кажутся фейком. Если отражения, то либо они идеально гладкие, как при Planar Reflections, либо очень мутные, будто размытая кубомапа.


itmanager85
> что перевирают ?
Что рейтрейинг на AMD CPU быстрее, чем на NV RTX.

#402
15:09, 31 авг. 2018

Delfigamer
> Вот только нынешний RTX не предназначен для рассеянного света, ему тупо лучей
> не хватит.
Ну и ради чего тогда весь кипишь? Помоему это на 100% маркетинг.

#403
15:19, 31 авг. 2018

Che@ter
> Что рейтрейинг на AMD CPU быстрее, чем на NV RTX.

математика всегда была быстрее на amd/ati?

#404
15:44, 31 авг. 2018

Che@ter
> Что рейтрейинг на AMD CPU быстрее, чем на NV RTX.
чёт не верится , кинь статью этих журналистов

Страницы: 126 27 28 2934 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика