агрессор
> то есть на outdoor сцене луч магическим образом улетает в небо? а на indoor
> сцене полетит горизонтально? это с чего вдруг?
ну как бы есть такое, часть лучей (будем считать 50 % :) ) действительно уходит в небо ... только этот уход в небо не так бесплатно считается, более того, берём пример outdoor сцены типа машина в гараже, а гараж в городе ... сцена outdoor, но 90 % лучей ушло не в небо
> А этот ваш/наш рейтрейсинг аппаратный возможно ускорит расчет затенения только
> методом монте-карло. Если я правильно понимаю как он работает.
предлагаю для начала выяснить, в чём основной bottleneck при raytrace :)
Сейчас навыходят новые игры, использующие RTX и обзорщики на ютубе по костям разложат оба режима - с RTX и без него. А в конце сделают традиционный вывод, что первый срузис выглядел лучше.
агрессор
> А ты пробовал?
Да
агрессор
> то есть на outdoor сцене луч магическим образом улетает в небо? а на indoor
> сцене полетит горизонтально? это с чего вдруг?
На outdoor сцене луч улетит в небо и на этом конец. На indoor сцене луч улетит в потолок, и там отразится, и полетит куда нибудь еще. Так понятнее?
MrShoor
> На outdoor сцене луч улетит в небо и на этом конец
густой лес это indoor или outdoor в твоих понятиях ?
innuendo
> густой лес это indoor или outdoor в твоих понятиях ?
Если ёлок менее 65536, то аутдор.
g-cont
> А в конце сделают традиционный вывод, что первый срузис выглядел лучше.
Ты так говоришь, будто это неправда.
innuendo
> густой лес это indoor или outdoor в твоих понятиях ?
Густой лес это растительность. В моих понятиях.
g-cont
> Сейчас навыходят новые игры, использующие RTX и обзорщики на ютубе по костям
> разложат оба режима - с RTX и без него.
а когда появятся обзоры RTX 2080 ? 20 сентября с релизом 2080|Ti ?
itmanager85
не знаю, я Метро новое жду.
Delfigamer
> Ты так говоришь, будто это неправда.
Это настораживает по крайней мере.
innuendo
> предлагаю для начала выяснить, в чём основной bottleneck при raytrace :)
Когда в последний раз выясняли, остановились на том, что проблема в пропускной способности, ибо диффузные лучи летают сразу во все стороны и на всю геометрию.
Delfigamer
> ибо диффузные лучи летают сразу во все стороны и на всю геометрию.
сколько занимает проверка попал ли луч в какой-то полигон?
как думаете , такую картинку как слева (Reccurent autoencoder) потянет RTX 2080 ? (1080p@30 FPS)
круто смотрится , гораздо круче отражений в баттле 5 ..
innuendo
> сколько занимает проверка попал ли луч в какой-то полигон?
Меньше, чем загрузка полигона из RAM. Ибо полигонов много, а кэш - он такой один.
Vega64 , ~1-1.5 Grays/s
Помехи от рейтрейсера такие тёплые, ламповые, прямо как в 50-х годах.
Тема в архиве.