ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (29 стр)

Страницы: 128 29 30 3134 Следующая »
#420
11:46, 1 сен 2018

агрессор
> то есть на outdoor сцене луч магическим образом улетает в небо? а на indoor
> сцене полетит горизонтально? это с чего вдруг?

ну как бы есть такое, часть лучей (будем считать 50 % :) ) действительно уходит в небо ... только этот уход в небо не так бесплатно считается, более того, берём пример outdoor сцены типа машина в гараже, а гараж в городе ... сцена outdoor, но 90 % лучей ушло не в небо

> А этот ваш/наш рейтрейсинг аппаратный возможно ускорит расчет затенения только
> методом монте-карло. Если я правильно понимаю как он работает.

предлагаю для начала выяснить, в чём основной bottleneck при raytrace :)

#421
17:46, 1 сен 2018

Сейчас навыходят новые игры, использующие RTX и обзорщики на ютубе по костям разложат оба режима - с RTX и без него. А в конце сделают традиционный вывод, что первый срузис выглядел лучше.

#422
17:50, 1 сен 2018

агрессор
> А ты пробовал?
Да

агрессор
> то есть на outdoor сцене луч магическим образом улетает в небо? а на indoor
> сцене полетит горизонтально? это с чего вдруг?
На outdoor сцене луч улетит в небо и на этом конец. На indoor сцене луч улетит в потолок, и там отразится, и полетит куда нибудь еще. Так понятнее?

#423
17:59, 1 сен 2018

MrShoor
> На outdoor сцене луч улетит в небо и на этом конец

густой лес это indoor или outdoor в твоих понятиях ?

#424
18:14, 1 сен 2018

innuendo
> густой лес это indoor или outdoor в твоих понятиях ?
Если ёлок менее 65536, то аутдор.

#425
18:36, 1 сен 2018

g-cont
> А в конце сделают традиционный вывод, что первый срузис выглядел лучше.
Ты так говоришь, будто это неправда.

#426
18:46, 1 сен 2018

innuendo
> густой лес это indoor или outdoor в твоих понятиях ?
Густой лес это растительность. В моих понятиях.

#427
19:04, 1 сен 2018

g-cont
> Сейчас навыходят новые игры, использующие RTX и обзорщики на ютубе по костям
> разложат оба режима - с RTX и без него.
а когда появятся обзоры RTX 2080 ? 20 сентября с релизом 2080|Ti ?

#428
20:05, 1 сен 2018

itmanager85
не знаю, я Метро новое жду.
Delfigamer
> Ты так говоришь, будто это неправда.
Это настораживает по крайней мере.

#429
20:18, 1 сен 2018

innuendo
> предлагаю для начала выяснить, в чём основной bottleneck при raytrace :)
Когда в последний раз выясняли, остановились на том, что проблема в пропускной способности, ибо диффузные лучи летают сразу во все стороны и на всю геометрию.

#430
22:21, 1 сен 2018

Delfigamer
> ибо диффузные лучи летают сразу во все стороны и на всю геометрию.

сколько занимает проверка попал ли луч в какой-то полигон?

#431
23:38, 1 сен 2018

как думаете , такую картинку как слева (Reccurent autoencoder) потянет RTX 2080 ? (1080p@30 FPS)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

круто смотрится , гораздо круче отражений в баттле 5 ..

#432
23:42, 1 сен 2018

innuendo
> сколько занимает проверка попал ли луч в какой-то полигон?
Меньше, чем загрузка полигона из RAM. Ибо полигонов много, а кэш - он такой один.

#433
0:00, 2 сен 2018

Vega64 , ~1-1.5 Grays/s

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#434
18:56, 2 сен 2018

Помехи от рейтрейсера такие тёплые, ламповые, прямо как в 50-х годах.

Страницы: 128 29 30 3134 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.