Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (31 стр)

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (31 стр)

Страницы: 127 28 29 30 31 32 Следующая »
xmaПостоялецwww7 сен. 201819:09#450
Iron Man
> Ведёрко кала в адрес RTX :) в этих словах есть доля правды:
> https://youtu.be/Qbss24UHLNM
ну и отвратительный голос у него
helixdУдалёнwww7 сен. 201820:17#451
Пардон, а если говорили что Battlefield V потребуются процессоры "12-ядерные", то что будут курить владельцы устаревающих и ушатанных 8700K, 8086K, а также потенциально провальных 9900K и 9700K?

Челябинский ray tracing настолько суров, что работает только в местах где его эффект заметен, а остальные отражения "и так сойдет", т.е. имеется ввиду подделки.

Правка: 7 сен. 2018 20:21

xmaПостоялецwww7 сен. 201820:37#452
helixd
> Пардон, а если говорили что Battlefield V потребуются процессоры "12-ядерные"

не 12 ядерные а 12 поточные .. ;-)

helixdУдалёнwww7 сен. 201822:04#453
xma
> не 12 ядерные а 12 поточные .. ;-)
Ну тем не менее, какой профит будет с таким процом?
RunПользовательwww7 сен. 201823:27#454
:)

Iron ManПостоялецwww8 сен. 20183:11#455
xma
> ну и отвратительный голос у него
А у говна должен быть приятный голос... или запах? Я и сам люблю дикторов с хорошо поставленным баритоном :)

helixd
> Челябинский ray tracing настолько суров, что работает только в местах где его эффект заметен, а остальные отражения "и так сойдет", т.е. имеется ввиду подделки.
А я бы накормил руководство Nvidia челябинской стекловатой на палочке )))

Правка: 8 сен. 2018 6:33

helixdУдалёнwww9 сен. 201820:42#456
Я бы хотел создать свою версию "RTX Off/On", причем тарковская версия. Учитывая что наша организация "секретная" настолько, что даже из под теплотрассы достать нас очень сложно. И учитывая еще и относительную изолированность, у нас появился свой взгляд на этот мем. Соответственно, я бы хотел предложить свою версию, но спойлерить на словах не буду.
/A\Постоялецwww3 окт. 20180:49#457
https://github.com/NVIDIAGameWorks/GettingStartedWithRTXRayTracing
новые сэмплы от нвидиа
gamedevforПостоялецwww3 окт. 20181:20#458
/A\
Пока рейтрейсить всю сцену в реалтайме нельзя будет до тех пор это всего лишь баловство.
v1cПользовательwww3 окт. 20182:13#459
/A\Чтобы сделать отражения, нужна специальная версия ОС. Маразм.
itmanager85Постоялецwww3 окт. 20182:25#460
gamedevfor
> Пока рейтрейсить всю сцену в реалтайме нельзя будет до тех пор это всего лишь
> баловство.

в батле V была сцена в помещении полностью оттрейсенная (отражения по всей сцене) ..

star wars reflections почти 60 FPS на 2080Ti в 1080p ..

Изображение

отсюда,

Обзор флагмана 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
https://www.ixbt.com/3dv/nvidia-geforce-rtx-2080ti-review.html


новый 3DMark RTX - аналогично ..

Правка: 3 окт. 2018 2:29

itmanager85Постоялецwww7 окт. 20183:53#461
октябрьское обновление винды с DXR (с поддержкой RTX) откатили .. :D
/A\Постоялецwww14 окт. 201822:42#462
В общем я пока не видел демок с риалтайм рейтрейсом(
Везде есть жуткие шумы при движении камеры.
itmanager85Постоялецwww26 окт. 20181:56#463
кто подскажет , реально ли получить такое качество картинки real-time ?
+ Показать

отсюда,
https://github.com/nvpro-samples/optix_advanced_samples/tree/mast… rc/optixGlass

на картинке счётчик FPS 130 , но что то прям не верится .. :D

DelfigamerПостоялецwww26 окт. 20182:48#464
itmanager85
Без диффузной компоненты? Изи.
Страницы: 127 28 29 30 31 32 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр