Iron Man
> Ведёрко кала в адрес RTX :) в этих словах есть доля правды:
> https://youtu.be/Qbss24UHLNM
ну и отвратительный голос у него
Пардон, а если говорили что Battlefield V потребуются процессоры "12-ядерные", то что будут курить владельцы устаревающих и ушатанных 8700K, 8086K, а также потенциально провальных 9900K и 9700K?
Челябинский ray tracing настолько суров, что работает только в местах где его эффект заметен, а остальные отражения "и так сойдет", т.е. имеется ввиду подделки.
helixd
> Пардон, а если говорили что Battlefield V потребуются процессоры "12-ядерные"
не 12 ядерные а 12 поточные .. ;-)
xma
> не 12 ядерные а 12 поточные .. ;-)
Ну тем не менее, какой профит будет с таким процом?
xma
> ну и отвратительный голос у него
А у говна должен быть приятный голос... или запах? Я и сам люблю дикторов с хорошо поставленным баритоном :)
helixd
> Челябинский ray tracing настолько суров, что работает только в местах где его эффект заметен, а остальные отражения "и так сойдет", т.е. имеется ввиду подделки.
А я бы накормил руководство Nvidia челябинской стекловатой на палочке )))
Я бы хотел создать свою версию "RTX Off/On", причем тарковская версия. Учитывая что наша организация "секретная" настолько, что даже из под теплотрассы достать нас очень сложно. И учитывая еще и относительную изолированность, у нас появился свой взгляд на этот мем. Соответственно, я бы хотел предложить свою версию, но спойлерить на словах не буду.
https://github.com/NVIDIAGameWorks/GettingStartedWithRTXRayTracing
новые сэмплы от нвидиа
/A\
Пока рейтрейсить всю сцену в реалтайме нельзя будет до тех пор это всего лишь баловство.
/A\Чтобы сделать отражения, нужна специальная версия ОС. Маразм.
gamedevfor
> Пока рейтрейсить всю сцену в реалтайме нельзя будет до тех пор это всего лишь
> баловство.
в батле V была сцена в помещении полностью оттрейсенная (отражения по всей сцене) ..
star wars reflections почти 60 FPS на 2080Ti в 1080p ..
отсюда,
Обзор флагмана 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
https://www.ixbt.com/3dv/nvidia-geforce-rtx-2080ti-review.html
новый 3DMark RTX - аналогично ..
октябрьское обновление винды с DXR (с поддержкой RTX) откатили .. :D
В общем я пока не видел демок с риалтайм рейтрейсом(
Везде есть жуткие шумы при движении камеры.
кто подскажет , реально ли получить такое качество картинки real-time ?
отсюда,
https://github.com/nvpro-samples/optix_advanced_samples/tree/mast… rc/optixGlass
на картинке счётчик FPS 130 , но что то прям не верится .. :D
itmanager85
Без диффузной компоненты? Изи.
itmanager85
> кто подскажет , реально ли получить такое качество картинки real-time ?
походу борода :D
A physically based glass shader example, using path tracing.
Delfigamer
> Без диффузной компоненты? Изи.
а как оно будет выглядеть без диффузной компоненты ? :D
чё там кстате слышно про UE4 DXR ray tracing ?
Тема в архиве.