Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (31 стр)

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (31 стр)

Страницы: 126 27 28 29 30 31
xmaПостоялецwww7 сен. 201819:09#450
Iron Man
> Ведёрко кала в адрес RTX :) в этих словах есть доля правды:
> https://youtu.be/Qbss24UHLNM
ну и отвратительный голос у него
helixdУдалёнwww7 сен. 201820:17#451
Пардон, а если говорили что Battlefield V потребуются процессоры "12-ядерные", то что будут курить владельцы устаревающих и ушатанных 8700K, 8086K, а также потенциально провальных 9900K и 9700K?

Челябинский ray tracing настолько суров, что работает только в местах где его эффект заметен, а остальные отражения "и так сойдет", т.е. имеется ввиду подделки.

Правка: 7 сен. 2018 20:21

xmaПостоялецwww7 сен. 201820:37#452
helixd
> Пардон, а если говорили что Battlefield V потребуются процессоры "12-ядерные"

не 12 ядерные а 12 поточные .. ;-)

helixdУдалёнwww7 сен. 201822:04#453
xma
> не 12 ядерные а 12 поточные .. ;-)
Ну тем не менее, какой профит будет с таким процом?
RunПользовательwww7 сен. 201823:27#454
:)

Iron ManПостоялецwww8 сен. 20183:11#455
xma
> ну и отвратительный голос у него
А у говна должен быть приятный голос... или запах? Я и сам люблю дикторов с хорошо поставленным баритоном :)

helixd
> Челябинский ray tracing настолько суров, что работает только в местах где его эффект заметен, а остальные отражения "и так сойдет", т.е. имеется ввиду подделки.
А я бы накормил руководство Nvidia челябинской стекловатой на палочке )))

Правка: 8 сен. 2018 6:33

helixdУдалёнwww9 сен. 201820:42#456
Я бы хотел создать свою версию "RTX Off/On", причем тарковская версия. Учитывая что наша организация "секретная" настолько, что даже из под теплотрассы достать нас очень сложно. И учитывая еще и относительную изолированность, у нас появился свой взгляд на этот мем. Соответственно, я бы хотел предложить свою версию, но спойлерить на словах не буду.
Страницы: 126 27 28 29 30 31

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр