Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (31 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
#450
19:09, 7 сен. 2018

Iron Man
> Ведёрко кала в адрес RTX :) в этих словах есть доля правды:
> https://youtu.be/Qbss24UHLNM
ну и отвратительный голос у него


#451
(Правка: 20:21) 20:17, 7 сен. 2018

Пардон, а если говорили что Battlefield V потребуются процессоры "12-ядерные", то что будут курить владельцы устаревающих и ушатанных 8700K, 8086K, а также потенциально провальных 9900K и 9700K?

Челябинский ray tracing настолько суров, что работает только в местах где его эффект заметен, а остальные отражения "и так сойдет", т.е. имеется ввиду подделки.

#452
20:37, 7 сен. 2018

helixd
> Пардон, а если говорили что Battlefield V потребуются процессоры "12-ядерные"

не 12 ядерные а 12 поточные .. ;-)

#453
22:04, 7 сен. 2018

xma
> не 12 ядерные а 12 поточные .. ;-)
Ну тем не менее, какой профит будет с таким процом?

#454
(Правка: 6:33) 3:11, 8 сен. 2018

xma
> ну и отвратительный голос у него
А у говна должен быть приятный голос... или запах? Я и сам люблю дикторов с хорошо поставленным баритоном :)

helixd
> Челябинский ray tracing настолько суров, что работает только в местах где его эффект заметен, а остальные отражения "и так сойдет", т.е. имеется ввиду подделки.
А я бы накормил руководство Nvidia челябинской стекловатой на палочке )))

#455
20:42, 9 сен. 2018

Я бы хотел создать свою версию "RTX Off/On", причем тарковская версия. Учитывая что наша организация "секретная" настолько, что даже из под теплотрассы достать нас очень сложно. И учитывая еще и относительную изолированность, у нас появился свой взгляд на этот мем. Соответственно, я бы хотел предложить свою версию, но спойлерить на словах не буду.

#456
0:49, 3 окт. 2018

https://github.com/NVIDIAGameWorks/GettingStartedWithRTXRayTracing
новые сэмплы от нвидиа

#457
1:20, 3 окт. 2018

/A\
Пока рейтрейсить всю сцену в реалтайме нельзя будет до тех пор это всего лишь баловство.

#458
2:13, 3 окт. 2018

/A\Чтобы сделать отражения, нужна специальная версия ОС. Маразм.

#459
(Правка: 2:29) 2:25, 3 окт. 2018

gamedevfor
> Пока рейтрейсить всю сцену в реалтайме нельзя будет до тех пор это всего лишь
> баловство.

в батле V была сцена в помещении полностью оттрейсенная (отражения по всей сцене) ..

star wars reflections почти 60 FPS на 2080Ti в 1080p ..

Изображение

отсюда,

Обзор флагмана 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
https://www.ixbt.com/3dv/nvidia-geforce-rtx-2080ti-review.html


новый 3DMark RTX - аналогично ..

#460
3:53, 7 окт. 2018

октябрьское обновление винды с DXR (с поддержкой RTX) откатили .. :D

#461
22:42, 14 окт. 2018

В общем я пока не видел демок с риалтайм рейтрейсом(
Везде есть жуткие шумы при движении камеры.

#462
1:56, 26 окт. 2018

кто подскажет , реально ли получить такое качество картинки real-time ?

+ Показать

отсюда,
https://github.com/nvpro-samples/optix_advanced_samples/tree/mast… rc/optixGlass

на картинке счётчик FPS 130 , но что то прям не верится .. :D

#463
2:48, 26 окт. 2018

itmanager85
Без диффузной компоненты? Изи.

#464
(Правка: 2:53) 2:49, 26 окт. 2018

itmanager85
> кто подскажет , реально ли получить такое качество картинки real-time ?
походу борода :D

A physically based glass shader example, using path tracing.

Delfigamer
> Без диффузной компоненты? Изи.
а как оно будет выглядеть без диффузной компоненты ? :D

чё там кстате слышно про UE4 DXR ray tracing ?

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика