Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (32 стр)

Страницы: 129 30 31 32 33 34 Следующая »
#465
6:31, 26 окт. 2018

да уж, обыватели ещё долго будут пускать слюни на ёлочные игрушки, которые им суют. так и не понимая, что самое сложное — это вовсе не отражения и преломления, а обычный диффузный свет.


#466
7:02, 26 окт. 2018

itmanager85
> а как оно будет выглядеть без диффузной компоненты ? :D
Что за дурацкий вопрос? То, что ты запостил - и есть ёлочная игрушка.

// Note: this sample does not need a big stack size even with high ray depths,
// because rays are not shot recursively.

лол
#467
22:02, 15 мар. 2019

как тебе такое , Илон Маск ? :D

работает на любой видяхе ..

#468
22:24, 15 мар. 2019

itmanager85
> работает на любой видяхе ..

подробнее,

Crytek Releases Neon Noir, A Real-Time Ray Tracing Demonstration For CRYENGINE
https://www.cryengine.com/news/crytek-releases-neon-noir-a-real-t… for-cryengine

#469
22:29, 15 мар. 2019

itmanager85
> подробнее
чо и демка есть?

#470
22:58, 15 мар. 2019

Misanthrope
> чо и демка есть?
пишут что вроде будет скоро , если не ошибаюсь - мельком смотрел ..

#471
(Правка: 18:19) 18:14, 16 мар. 2019

радик 7 - 10 FPS,

+ Показать

отсюда,
https://www.pc-better.com/dxr-on-radeon-vii/

2080Ti - 112fps,

+ Показать

но в целом надежда теплится, т.к. :D

+ Показать

отсюда,
https://www.pc-better.com/titan-v-dxr-analysis/

#472
18:17, 16 мар. 2019

кстате в CryEngine демке разрешение 4k .. :D но как ?

а я кстате говорил что ray tracing - это нереально крутая херня , а вы мне не верили :D

#473
20:16, 16 мар. 2019

itmanager85
> кстате в CryEngine демке разрешение 4k .. :D но как ?
Просто там банальные зеркала?

#474
(Правка: 23:45) 23:45, 16 мар. 2019

SuperInoy
> Просто там банальные зеркала?

выглядит всё очень круто, не знаю насколько они "банальные" - похоже на честный ray tracing .. :D

#475
(Правка: 1:16) 1:14, 17 мар. 2019

itmanager85
> не знаю насколько они "банальные" - похоже на честный ray tracing .. :D
Так да, просто блестяшки уж очень однолучевые, слишком просто, тут такой честный рейтрейсинг в шейдерарте 10 лет назад показывали, сцена конечно была примитивнее, художников нет.(и смотри прикол - вега56 с таким справляется, а с диффузными материалами rtx видяхи 1 фпс не выдают без шумов, вывод, а нахера бы сдался rtx?) :)

#476
8:34, 17 мар. 2019

itmanager85
> радик 7 - 10 FPS,
это Fallback layer, который ходит через обычный диспатч, чтобы включить трассировку нужно нажать 3

#477
13:39, 17 мар. 2019

Fatality
> это Fallback layer, который ходит через обычный диспатч, чтобы включить
> трассировку нужно нажать 3
диспатч это что ?

#478
19:52, 18 мар. 2019

itmanager85
> диспатч это что ?

+ Показать
#479
(Правка: 20:10) 20:10, 18 мар. 2019

Fatality
> ID3D12GraphicsCommandList::Dispatch

ну т.е. ты имел в виду что

это Fallback layer, который ходит через обычный Direct Compute, чтобы включить аппаратную DXR трассировку (only RTX) нужно нажать 3

? :D

Страницы: 129 30 31 32 33 34 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика