Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (32 стр)

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (32 стр)

Страницы: 127 28 29 30 31 32
itmanager85Постоялецwww26 окт. 20182:49#465
itmanager85
> кто подскажет , реально ли получить такое качество картинки real-time ?
походу борода :D
A physically based glass shader example, using path tracing.

Delfigamer
> Без диффузной компоненты? Изи.
а как оно будет выглядеть без диффузной компоненты ? :D

чё там кстате слышно про UE4 DXR ray tracing ?

Правка: 26 окт. 2018 2:53

SuslikМодераторwww26 окт. 20186:31#466
да уж, обыватели ещё долго будут пускать слюни на ёлочные игрушки, которые им суют. так и не понимая, что самое сложное — это вовсе не отражения и преломления, а обычный диффузный свет.
DelfigamerПостоялецwww26 окт. 20187:02#467
itmanager85
> а как оно будет выглядеть без диффузной компоненты ? :D
Что за дурацкий вопрос? То, что ты запостил - и есть ёлочная игрушка.
// Note: this sample does not need a big stack size even with high ray depths,
// because rays are not shot recursively.

лол
Страницы: 127 28 29 30 31 32

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр