Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (32 стр)

Страницы: 127 28 29 30 31 32
#465

да уж, обыватели ещё долго будут пускать слюни на ёлочные игрушки, которые им суют. так и не понимая, что самое сложное — это вовсе не отражения и преломления, а обычный диффузный свет.

26 окт. 2018

#466

itmanager85
> а как оно будет выглядеть без диффузной компоненты ? :D
Что за дурацкий вопрос? То, что ты запостил - и есть ёлочная игрушка.

// Note: this sample does not need a big stack size even with high ray depths,
// because rays are not shot recursively.

лол

26 окт. 2018

Страницы: 127 28 29 30 31 32
ПрограммированиеФорумГрафика