да уж, обыватели ещё долго будут пускать слюни на ёлочные игрушки, которые им суют. так и не понимая, что самое сложное — это вовсе не отражения и преломления, а обычный диффузный свет.
itmanager85
> а как оно будет выглядеть без диффузной компоненты ? :D
Что за дурацкий вопрос? То, что ты запостил - и есть ёлочная игрушка.
// Note: this sample does not need a big stack size even with high ray depths,
// because rays are not shot recursively.
лол
как тебе такое , Илон Маск ? :D
работает на любой видяхе ..
itmanager85
> работает на любой видяхе ..
подробнее,
Crytek Releases Neon Noir, A Real-Time Ray Tracing Demonstration For CRYENGINE
https://www.cryengine.com/news/crytek-releases-neon-noir-a-real-t… for-cryengine
itmanager85
> подробнее
чо и демка есть?
Misanthrope
> чо и демка есть?
пишут что вроде будет скоро , если не ошибаюсь - мельком смотрел ..
радик 7 - 10 FPS,
но в целом надежда теплится, т.к. :D
кстате в CryEngine демке разрешение 4k .. :D но как ?
а я кстате говорил что ray tracing - это нереально крутая херня , а вы мне не верили :D
itmanager85
> кстате в CryEngine демке разрешение 4k .. :D но как ?
Просто там банальные зеркала?
SuperInoy
> Просто там банальные зеркала?
выглядит всё очень круто, не знаю насколько они "банальные" - похоже на честный ray tracing .. :D
itmanager85
> не знаю насколько они "банальные" - похоже на честный ray tracing .. :D
Так да, просто блестяшки уж очень однолучевые, слишком просто, тут такой честный рейтрейсинг в шейдерарте 10 лет назад показывали, сцена конечно была примитивнее, художников нет.(и смотри прикол - вега56 с таким справляется, а с диффузными материалами rtx видяхи 1 фпс не выдают без шумов, вывод, а нахера бы сдался rtx?) :)
itmanager85
> радик 7 - 10 FPS,
это Fallback layer, который ходит через обычный диспатч, чтобы включить трассировку нужно нажать 3
Fatality
> это Fallback layer, который ходит через обычный диспатч, чтобы включить
> трассировку нужно нажать 3
диспатч это что ?
itmanager85
> диспатч это что ?
Fatality
> ID3D12GraphicsCommandList::Dispatch
ну т.е. ты имел в виду что
это Fallback layer, который ходит через обычный Direct Compute, чтобы включить аппаратную DXR трассировку (only RTX) нужно нажать 3
? :D
Тема в архиве.