Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (33 стр)

Страницы: 129 30 31 32 33 34 Следующая »
#480
20:54, 18 мар. 2019

itmanager85
> чтобы включить аппаратную DXR трассировку (only RTX) нужно нажать 3
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d… tionstructure


#481
21:05, 18 мар. 2019

innuendo
> https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist4-buildraytracingaccelerationstructure

ну и что я должен там увидеть и вообще при чём тут это ? ты писать разучился или за тебя все додумывать должны ?

#482
21:13, 18 мар. 2019

itmanager85
> ну и что я должен там увидеть и вообще при чём тут это ?
шо непонятно ?

это то, что вызывается когда rtx

#483
21:15, 18 мар. 2019

innuendo
> это то, что вызывается когда rtx
и что ? при чём тут обработка нажатия кнопок в приложении демок DXR от Microsoft ? O_o

https://gamedev.ru/code/forum/?id=234507&page=32&m=4943021#m476

#484
21:27, 18 мар. 2019

itmanager85
> и что ?

извини, я думал ты график программер

#485
21:34, 18 мар. 2019

innuendo
> извини, я думал ты график программер
а что это меняет ? O_o какое отношение к разговору имеет приведённое тобой описание метода используемого для построения ускоряющей структуры для RT ?

ну т.е. почему ты именно этот метод вообще привёл (среди множества других используемых для аппаратного RT), к чему это вообще всё ? O_o

#486
(Правка: 21:40) 21:37, 18 мар. 2019

itmanager85
> ну т.е. почему ты именно этот метод вообще привёл (среди множества других
> используемых для аппаратного RT),

прежде чем делать ray-trace, нужно иметь данные

#487
21:39, 18 мар. 2019

innuendo
> прежде чем делать rat-trace, нужно иметь данные
ну ты нифига открыл америгу .. Изображение

#488
22:01, 18 мар. 2019

Fatality

+ Показать

#489
15:37, 17 апр. 2019

да, разница не очевидна мягко говоря .. :D

#490
(Правка: 11:50) 8:16, 18 апр. 2019
да, разница не очевидна мягко говоря .. :D

Это тот случай когда разработчики игры услужливо, за сахарную косточку и для галочки прикрутили фичю NVIDIA.

RTX ON\OFF :)

+ Показать

PS: Лечу, бегу и спатыкаюсь что бы скорее купить NVIDIA RTX ! И насладится рейтрейсингом в игре Метро.

#491
8:42, 18 апр. 2019

Кстати на PS5 будет трассировка лучей на железе AMD.

#492
12:54, 18 апр. 2019

кстате,

https://gpuopen.com/gdc-2019-presentation-links/

Debugging and Profiling DXR and Vulkan Ray-Tracing

что бы это значило ? :D

#493
13:06, 18 апр. 2019

vadim.it
> что бы это значило ? :D

облом, это nvidia'овская презентаха ,

+ Показать
#494
13:11, 18 апр. 2019

n0th1ng
> Кстати на PS5 будет трассировка лучей на железе AMD.
Откуда такая информация?
Я конечно же это предполагал, но об этом даже слухов не было. А учитывая сколько амд ковыряли свой примитив шейдер и так его и не зарелизили, то с трассировкой может получиться также. Тем более консоли используют немного устаревшие версии и вендоры уже доробатывают под себя.

Страницы: 129 30 31 32 33 34 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика