Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Аппаратная поддержка трассировки лучей в DX12 (5 стр)

Страницы: 14 5 6 733 Следующая »
#60
5:56, 22 мар. 2018

Daniil Petrov
> Ты сам-то тут пробовал воспроизводить?
Поменял на ссылку, а то чето не пашет тут.


#61
6:42, 22 мар. 2018

n0th1ng
> Поменял на ссылку, а то чето не пашет тут.
Мне самому пришлось на два видоса ссылки кидать, а то сюда кинул, а тут тю-тю :)

#62
10:44, 22 мар. 2018

Metro Exodus станет первой игрой использующей технологию трассировки лучей в реальном времени

#63
9:28, 23 мар. 2018

https://github.com/NVIDIAGameWorks/DxrTutorials
сэмплы от нвидиа

#64
9:28, 23 мар. 2018

Вот уже и в Unreal Engine.

#65
9:30, 23 мар. 2018

Daniil Petrov
> Futuremark показала первую технодемку трассировки лучей на DirectX Raytracing.
Если приглядеться, то видна куча косяков с отражениемями и замыленым ализингом(
Если даже для такой картинки нужно несколько новых титанов, то такая технология еще не скоро станет популярна...

#66
(Правка: 9:32) 9:31, 23 мар. 2018

/A\
> Если даже для такой картинки нужно несколько новых титанов, то такая технология еще не скоро станет популярна...
Любые технологии с чего-то начинают :) спустя 10 лет это уже будет нормой

#67
10:05, 23 мар. 2018

Ещё Metro: Exodus.

#68
(Правка: 11:09) 11:08, 23 мар. 2018

/A\
с чего вы взяли, что для нее нужно несколько титанов? :D

#69
11:14, 23 мар. 2018

/A\
> сэмплы от нвидиа

dx12 only ?

#70
11:33, 23 мар. 2018

innuendo
> dx12 only ?
Конечно, это же DXR

#71
12:02, 23 мар. 2018

Daniil Petrov
1) артефакты на вентиляторе и диване в доме
2) чот графоний как в сурвариуме
Изображение

#72
12:16, 23 мар. 2018

lookid
Я всего лишь кинул ссылку на рекламу, а графон меня в том же Futuremark и то куда больше впечатлил, хоть и с артефактами.

#73
(Правка: 13:22) 13:16, 23 мар. 2018

Тени, AO и отражения: https://youtu.be/tjf-1BxpR9c

#74
14:17, 23 мар. 2018
Изображение
Страницы: 14 5 6 733 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика