Daniil Petrov
> Ты сам-то тут пробовал воспроизводить?
Поменял на ссылку, а то чето не пашет тут.
n0th1ng
> Поменял на ссылку, а то чето не пашет тут.
Мне самому пришлось на два видоса ссылки кидать, а то сюда кинул, а тут тю-тю :)
https://github.com/NVIDIAGameWorks/DxrTutorials
сэмплы от нвидиа
Вот уже и в Unreal Engine.
Daniil Petrov
> Futuremark показала первую технодемку трассировки лучей на DirectX Raytracing.
Если приглядеться, то видна куча косяков с отражениемями и замыленым ализингом(
Если даже для такой картинки нужно несколько новых титанов, то такая технология еще не скоро станет популярна...
/A\
> Если даже для такой картинки нужно несколько новых титанов, то такая технология еще не скоро станет популярна...
Любые технологии с чего-то начинают :) спустя 10 лет это уже будет нормой
Ещё Metro: Exodus.
/A\
с чего вы взяли, что для нее нужно несколько титанов? :D
/A\
> сэмплы от нвидиа
dx12 only ?
innuendo
> dx12 only ?
Конечно, это же DXR
Daniil Petrov
1) артефакты на вентиляторе и диване в доме
2) чот графоний как в сурвариуме
lookid
Я всего лишь кинул ссылку на рекламу, а графон меня в том же Futuremark и то куда больше впечатлил, хоть и с артефактами.
Тени, AO и отражения: https://youtu.be/tjf-1BxpR9c