Простенький вопрос: Сжатые текстуры при заливке в память GPU остаются сжатыми? Aka будет ли уменьшение потребления памяти\повышение производительности при использовании сжатых текстур
Прелюдия: Есть ресурсы одной игрушку, которые я хочу отрендерить на Android телефоне. Текстуры в этих ресурсах хранятся в формате DXT1-DXT5 (S3TC).
Но не все мобильные GPU поддерживают S3TC. Мобильник который у меня сейчас на руках поддерживает ETC1 и ASTC.
Сижу и чешу репу, стоит заморачиватся с realtime рекомпрессией текстур в ASTC или нет...
Неизвестная переменная в данном уравнении мне на данный момент видится только одна: если пережатие текстур поможет сэкономить память, то ответ - да.
Webp - меньше, но разжимаются
PVR - больше, но быстрее
Тема в архиве.