Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Сериализация vs. базы данных в юнити (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
17:45, 4 апр. 2018

А вообще вот и нашли архитектурную проблему Юнити, которой приходится на каждый чих выполнять полную сериализацию сцены.

#16
18:53, 4 апр. 2018

Занятно, тут только что было два поста от разных людей про то, что tac — горе-архитектор и что он трёт неугодные ему посты и... они исчезли :D

#17
21:27, 4 апр. 2018

Alprog
> он трёт
я и не скрываю, что тру переходы на личность хамоватых участников.

#18
1:01, 5 апр. 2018

tac
> выполнять полную сериализацию сцены.

Откуда это следует?

#19
6:52, 5 апр. 2018

alexzzzz
Из архитектурных познаний ОПа.

#20
13:49, 5 апр. 2018

alexzzzz
> Откуда это следует?
здрасти, уже не раз говорили, что сериализация на диск выполняется только целиком, и аналогично десериализация. Да, и очевидно, что юнити не сохраняет / не сериализует отдельные значения после их ввода, надо нажимать Ctrl+S для сериализации всей сцены, или потеряешь, что частенько бывает когда юнька валится

#21
16:10, 5 апр. 2018

tac
> на диск
Дурачок.

> только целиком
Дурачок.

> не сериализует отдельные значения после их ввода
Дурачок.

Архитектор с Большой буквы.

Знаю, обещал уйти, но тут перлы продолжаются.
#22
16:16, 5 апр. 2018

Alprog
хам, хам, хам :)

вот о чем говорить с тем, кто думает, что он что-то знает и хамит - не о чем ... иди уже вон!

и таки да :) уже проходили

Изображение


а по сути хамло не поняло, того что само писало

Alprog
> > сколько файлов у тебя будет с молекулами, чтобы юзер мог выбрать какие
> > загружать?
> В этом случае нужно БД.

> не сериализует отдельные значения после их ввода
Дурачок.

Alprog
> > только целиком
> Дурачок.

а выше "этот случай" как раз и есть в сохранении сцены из редактора

#23
16:23, 5 апр. 2018

tac
> хам, хам, хам :)
Как будто это что-то плохое, когда речь идёт об обличении напыщенного дурака.

#24
16:33, 5 апр. 2018

на колу весит мочала начинаем все сначала

tac
> а если писать в один файл, то как прочитать только одну 'молекулу' из 100

#25
16:34, 5 апр. 2018

tac
> не сериализует отдельные значения после их ввода
Как по-твоему Inspector работает в Unity? Вот вообще никак сериализация не фигурирует там, ага.

> а выше "этот случай" как раз и есть в сохранении сцены из редактора
Только вот она не происходит каждый чих

#26
16:36, 5 апр. 2018

умник никак не угомониться :) хотя ранее уже сообразил вроде, но как пример задачи изменился, снова у него затык

сериализация сцены идет в один файл. Так? Я меняю значение какого-то свойства, и хочу, чтобы это сохранилось. Что делает юнька? ничего, лишь сохраняет в памяти, она обваливается и я теряю все что изменял. Так? В БД такой хрени нет, сразу отправляется в базу. И юньки, чтобы соответствовать этому, надо выполнить полную сериализацию, что она делает по Ctrl+S ... разжевал уже как детям

#27
16:36, 5 апр. 2018

tac
> а если писать в один файл, то как прочитать только одну 'молекулу' из 100
Такой задачи в Unity не стоит. Это искусственный пример, который не реализован ни в одном игровом движке за ненадобностью и тормознутостью.

#28
16:41, 5 апр. 2018

Alprog
> то как прочитать
прочитать может и не стоит, но выше пример с "записать"

#29
16:43, 5 апр. 2018

tac
> Что делает юнька? ничего, лишь сохраняет в памяти, она обваливается и я теряю все что изменял. Так? В БД такой хрени нет, сразу отправляется в базу.
А если я не хочу сохранять? А если я хочу сохранить под другим именем? А если я хочу переслать по сети файл сцены?
Ты совсем что ли головой поехал? Почему тогда Notepad не использует базу данных? Или Photoshop? Зачем нам вообще файловая система? Можно же в бд всё сохранять.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.