Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Исключения в C++ (2 стр)

Исключения в C++ (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
RikkПостоялецwww14 мая 201819:19#15
Ghost2
> Меньше надо читать желтую прессу и надписи на заборах.
это не жёлтая газета и не забор , а вполне уважаемый источник и автор заметки вполне компетентный по делу.
заодно это троллинг выявлять компетентных. кто компетентный те вполне могли бы узнать . но если прям очень надо - источник будет выдан.а пока осмотрим ситуацию.
таки вопрос викторины—назовите источник и автора. ?

Правка: 14 мая 2018 19:22

exchgПостоялецwww14 мая 201820:20#16
pda
> А на Linux нет системных исключений и необработанное исключение в одном модуле
> не проталкивается выше по стеку, а приводит к падению программы. Не то, чтобы с
> этим нельзя было бороться, но это неприятные моменты, "череватые боком".

Как взаимосвязанны между собой С++ exceptions и SEH/VEH, исключения реализованные
на уровне библиотеки языка (причем могущие иметь разную реализацию) и исключения
реализованные на уровне ОС ? Ну, кроме того, что они называются похожим словом?

MrShoorУчастникwww14 мая 201820:42#17
IBets
> Почему Google не используют исключения в C++?
Ниасилили. Написание кода, работающего на исключениях на самом деле сложнее. Это только кажется, что проще.
innuendoПостоялецwww14 мая 201820:44#18
MrShoor
> Написание кода, работающего на исключениях на самом деле сложнее. Это только
> кажется, что проще.

как там в вашем Atlium обстоит дело ? в TFlex вот не особо юзали, в итоге море проблем на ровном месте

MrShoorУчастникwww14 мая 201821:19#19
innuendo
> как там в вашем Atlium обстоит дело ?
Исключения используем, но не так чтобы активно. Я во всяком случае стараюсь использовать их там где надо.
Ghost2Постоялецwww14 мая 201821:53#20
=A=L=X=

> КДПВ
Мне кажется или там Pentium II, лол? Так его почти 20 лет назад закончили выпускать.
И утверждение, что гугл "делан" на таких машинах... Смешное, что-ли.

> Хотя может сейчас и есть что-то кастомное
Что такое по твоему "кастомное"?

Rikk

> таки вопрос викторины—назовите источник и автора. ?
Это викторина на знание всех слабоумных? Потому что никто в здравом уме не напишет, что google в датацентрах использует персональные компьютеры.

RikkПостоялецwww14 мая 201821:58#21
Ghost2
> Потому что никто в здравом уме не напишет, что google в датацентрах использует
> персональные компьютеры.
однако написали ведь.факт.
return [](){};Участникwww14 мая 201822:03#22
Ghost2
Это книжка Танненбаума 2006 года

Правка: 14 мая 2018 22:04

Ghost2Постоялецwww14 мая 201823:49#23
return [](){};

А, этот то точно с придурью.

innuendoПостоялецwww15 мая 20188:56#24
MrShoor
> Я во всяком случае стараюсь использовать их там где надо.

примеры как надо и как не надо в студию

MrShoorУчастникwww15 мая 201810:15#25
innuendo
> примеры как надо и как не надо в студию
Вот делать мне нечего как учить иннуенду тут как надо и как не надо работать с исключениями. Сходи в гугол, а?
innuendoПостоялецwww15 мая 201810:39#26
MrShoor
> Вот делать мне нечего как учить иннуенду тут как надо и как не надо работать с
> исключениями. Сходи в гугол, а?

всё понятно, прибежал, укусил за задницу и в кусты - герой :) 

Ghost2Постоялецwww15 мая 201811:53#27
innuendo

Ты начни лучше с примера, где очень надо.

А там уже все подтянутся и объяснят, где ты не прав, лол

Правка: 15 мая 2018 11:53

HardMorgПостоялецwww15 мая 201812:33#28
Ghost2
на пример в конструкторе, когда обьект должен быть создан если все хорошо( после конструктора мы должны быть уверены что обьект валидный и готов для работы ) или выбросить исключение если что-то пошло не так.

Правка: 15 мая 2018 12:35

Ghost2Постоялецwww15 мая 201813:32#29
HardMorg

> после конструктора мы должны быть уверены что обьект валидный и готов для работы
И что должна делать программа после того, как конструктор объекта, который в ее контексте должен быть валидным, бросил исключение?

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр