Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Вопрос про glPolygonOffset и Z-Fighting (решено, надо 2 прохода, во втором отключить запись в depth buffer и сместить far plane) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30

Роман Шувалов
Ха. А попробуй вот что. Первый проход рисуешь только в глубину (с GL_LESS или что там у тебя по умолчанию). Далее делаешь второй проход. При этом: подтягиваешь near plane на себя на небольшое значение, near-=bias, выключаешь запись в буфер глубины, но оставляешь тест с буфером глубины.

8 мая 2018

#31

MrShoor
> подтягиваешь near plane на себя на небольшое значение, near-=bias, выключаешь
> запись в буфер глубины, но оставляешь тест с буфером глубины.
А вот это уже совсем другой разговор. Сейчас буду пробовать, спасибо.

8 мая 2018 (Правка: 20:05)

#32

Да! Сработало. Только вместо изменения near plane я воспользовался glDepthRange():

glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
draw();
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);

glDepthMask(GL_FALSE);
glDepthRange(0.0, 0.9999);
draw();
glDepthRange(0.0, 1.0);
glDepthMask(GL_TRUE);

Жаль, что одним проходом не обойтись, ну да ладно, сойдет. Благо вопрос решился без шейдеров. Спасибо за помощь.

8 мая 2018

#33

Роман Шувалов
> Спасибо за помощь.
Пожалуйста. С тебя скриншот того, что получилось. ;)

8 мая 2018

#34

А я в течение месяца аннонсирую проект, как раз тогда и покажу.

8 мая 2018

#35

MrShoor
> С тебя скриншот того, что получилось. ;)
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=238486
Теперь понятно, откуда накладывающиеся друг на друга полигоны?

7 окт. 2018

#36

>Так, товарищи, мы немного отвлеклись, с анализом генерируемых плоскостей я буду разбираться
>только если нет никаких способов визуально победить Z-Fighting. Их точно нет? Может, есть?

Немного помогает сдвиг zNear вперед. Скажем если поставить 10.0 или более, то Z-Fighting снижается.
Меньше 2.0 вообще нет смысла ставить. Где то прочитал, сейчас не помню, Кронос не рекомендует делать слишком малую величину zNear.

7 окт. 2018

#37

eDmk
> Немного помогает сдвиг zNear вперед.
Блин, точно, я же совсем забыл что матрицу проекции могу менять!

7 окт. 2018

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика