Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Подучиться программированию (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
#135
18:18, 25 мая 2018

gudleifr
> Зачем перед? Он появляется на первой странице, определяется на 6-й,
> декорируется на 57-й, 253-й и 451-й и заменяется заглушкой на 500-й.
Открой ссылку и разуй глаза.

gudleifr
> Именно так и думают все ОО-программисты. Кстати, думаю, и Вы затруднитесь
> привести другое определение.
"Код, с которым неприятно работать" - это для тебя достаточно определённо?
Хороший код требует минимальных усилий для:
- прочтения,
- редактирования,
- использования.
Чем больше усилий требуется на работу с кодом - тем он говёнее. Теперь достаточно определённо?

Zab
> В Питоне, если ты используешь не встречавшееся ранее имя, он создаст переменную
> с этим именем прямо тут. И никакой ошибки не будет. То что ты хотел совсем не
> этого систему не волнует.
Зачем создавать себе проблемы из ничего? Поставь IDE и пользуйся автодополнением.
И это не "как-нибудь", а строго определённое поведение со строгими гарантиями - непричастные объекты у тебя не поползут, ты не затрёшь стек и программа не крашнется в случайном месте посреди чужой библиотеки.
А что у нас по гарантиям в случае левых записей в Си? А хрен там, а не гарантии, лови кривую кучу и segfault внутри operator new() в сетевом модуле через восемь месяцев усердного кодинга.


#136
18:24, 25 мая 2018

RelayKa
> но в то же время хочется узнать как правильно программировать
а никак . ты делаешь -оно работает. считай что это правильно.
раньше были проблемы связанные с объемом памяти.сейчас таких проблем нет.

#137
18:31, 25 мая 2018

RelayKa
> но в то же время хочется узнать как правильно программировать
Лично для меня - чем проще, тем лучше.
Разумеется, если код долгоживущий - простота дальнейшей работы тоже обязательно учитывается.
Расчёт ведётся на то, чтобы в конечном итоге больший процент времени тратился на реализацию полезного функционала, и меньший - на преодоление всякого рода препятствий и неудобств.

#138
18:32, 25 мая 2018

Rikk
>
> а никак . ты делаешь -оно работает. считай что это правильно.
> раньше были проблемы связанные с объемом памяти.сейчас таких проблем нет.
Не ври девушке.
Просто сейчас, с её опытом, этих проблем не возникнет, ну такие проблемы ещё имеют место быть.
Даже на проекте чуть выше низкого уровня (сложность 5/100) - уже надо следить за памятью
https://www.indiedb.com/games/two-sides - вот один из моих старых проектов, 2гб озу спокойно тратиться, хотя...никуда, а все почему? Потому что писал через ж. Но, сейчас уже знаю как это все оптимизировать и даже оптимизировал... ну неохота уже делать и делаю другие проекты получше

#139
18:33, 25 мая 2018

Delfigamer
>
> Лично для меня - чем проще, тем лучше.
+

#140
18:33, 25 мая 2018

Delfigamer
> Открой ссылку и разуй глаза.
Не, C++ до Python - пахать и пахать.

Delfigamer
> "Код, с которым неприятно работать" - это для тебя достаточно определённо?
Полная фигня.
На вкус и цвет все фломастеры разные.
SST | Подучиться программированию
Хотите знать больше?
ИзображениеТЕМА #68, АБЗАЦ #746Изображение

Delfigamer
> Чем больше усилий требуется на работу с кодом - тем он говёнее.
И в этой номинации Python - чемпион.

Delfigamer
> Зачем создавать себе проблемы из ничего? Поставь IDE и пользуйся
> автодополнением.
А при чем тут Python?

Rikk
> оно работает. считай что это правильно.
Ошибка новичка.

Rikk
> раньше были проблемы связанные с объемом памяти.сейчас
... они стали нормой. Не зря же Винда так напрягается на запуске простейших игрушек.

#141
18:36, 25 мая 2018

FlyOfFly
> Потому что писал через ж.
это вы уж сами виноваты ,может вы плохо видео-уроки повторяли ,может ваш интеллект не осиливал

#142
18:36, 25 мая 2018

FlyOfFly
> https://www.indiedb.com/games/two-sides - вот один из моих старых проектов
здорово выглядит, честно
а код я там не нашла. или его там нет?

#143
18:38, 25 мая 2018

gudleifr
> Ошибка новичка.
напротив супер секретное знание прям как платные консультации .

#144
18:38, 25 мая 2018

Rikk
>
> это вы уж сами виноваты ,может вы плохо видео-уроки повторяли ,может ваш
> интеллект не осиливал
>
Делал не через видеоуроки.В этом и проблема, что вполнее возможно написать и сейчас через ж. При этом работать будет =>  правильно это не значит, что работает
RelayKa
>
> а код я там не нашла. или его там нет?

https://github.com/FLYOFFLY/TwoSides/tree/master/TwoSidesWin , ну я тут кое что переписал и удалил загрузчик мода

#145
18:42, 25 мая 2018

Честно говоря. там и многие баги есть. которые я уже убирал.
Беккап не делал и когда жесткий полетел, пришлось восстановить 2месячной давности исходник

#146
18:43, 25 мая 2018

FlyOfFly
> https://github.com/FLYOFFLY/TwoSides/tree/master/TwoSidesWin , ну я тут кое что
> переписал и удалил загрузчик мода
это С++? или что-то другое?
и еще хотела спросить, часто вижу ссылки с кодом на github и sourceforge. я там регалась, но не совсем поняла как туда код добавлять. для этого какие-то программы надо устанавливать на компьютер? или как?

#147
18:45, 25 мая 2018

RelayKa
>
> это С++? или что-то другое?
> и еще хотела спросить, часто вижу ссылки с кодом на github и sourceforge. я там
> регалась, но не совсем поняла как туда код добавлять. для этого какие-то
> программы надо устанавливать на компьютер? или как?
>
C#
обычный git надо скачать

#148
18:45, 25 мая 2018

RelayKa
> , но не совсем поняла как туда код добавлять.
Хотите стать программистом - не ходите по социалкам.

#149
18:46, 25 мая 2018

Если надо C++, то вот - https://github.com/FLYOFFLY/Snake/tree/master/SnakeCPlusPlus змейка на C++ ) В Рамках отдыха решил на каждом языке сделать змейку, тогда JS и вывел из себя.. ну это к делу отношение не имеет

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.

Тема закрыта.