Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated (2 стр)

OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
innuendoПостоялецwww5 июня 20189:49#15
Andrey
> да не все хорошо, жалко фанатов убого АПИ :)

facepalm | OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated

Правка: 5 июня 2018 9:49

Blew_zcПостоялецwww5 июня 20189:49#16
Andrey
> да не все хорошо, жалко фанатов убого АПИ :)
Мне лично насрать как это апи будет называться. Я за posix.

> где OpenCL чем Metal CS
Чем что?

AndreyПостоялецwww5 июня 20189:53#17
Blew_zc
> Я за posix.
и я тоже.
> Чем что?
где OpenCL быстрее чем Metal Compute Shaders

innuendoПостоялецwww5 июня 201810:01#18
Andrey
> где OpenCL быстрее чем Metal Compute Shaders

скорость, скорость, скорость ... больше ничему отцы не научили :)

elviras9tУдалёнwww5 июня 201810:04#19
innuendo
> скорость, скорость, скорость ... больше ничему отцы не научили :)

Люди просто понятия не имеют что такое скорость в компьютерах. Скорость это количество MHz, выше ты скорее всего не прыгнеш просто физически (какие бы ты читы не применял, если конечно ты не экстримальный оверклокер).
Ну а дальше сами сорта читов, суть которых заключается в повальном сокращении ненужной работы (т.е. "сверхбыстрыми" алгоритмами и оптимизациями).
Даже проблема ray tracing на этой почве не решена до сих пор (судя по всему, даже в RTX). Мне сейчас некогда заниматься убыстрением ray tracing, ибо понимаю что быстрее сделать получиться лишь имея чудеса со всего света (и с того света тоже). Моя задача состоит в том, чтобы укомплектовать то что уже есть. Знаю, что родного FPS и так не хватает на AAA production, поэтому делаю низкоуровненный API для трассировки лучей с открытым исходным кодом (причем планируется даже более низкоуровненный чем у того же OptiX).

Правка: 5 июня 2018 10:11

innuendoПостоялецwww5 июня 201810:07#20
Wraith
> И штрафовать за баги в драйверах вулкана.
> И тогда можно жить. Одна платформа - одно гапи, лепота.

так не будет же Vulkan на макак и айфонях? или не так?

innuendoПостоялецwww5 июня 201810:16#21
prowkan
> и тоже выпилит с винды эту гадость и оставит Direct3D

так что не нравиться ?

prowkanПостоялецwww5 июня 201810:36#22
innuendo
> так что не нравиться ?
Необоснованная ненависть к Microsoft.
innuendoПостоялецwww5 июня 201810:40#23
prowkan
> Необоснованная ненависть к Microsoft.

Где такое было в этой теме или других ?

g-contПостоялецwww5 июня 201810:43#24
Я думал Джобс умер, тут-то и MacOS объявят deprecated. Но не объявили.
innuendoПостоялецwww5 июня 201811:34#25
Dampire

его GL покусал - не смог загрузить за 1 вызов, моральная травма :)

MikeNewПостоялецwww5 июня 201812:09#26
Я подозреваю opengl везде недолго жить осталось.
MahagamПостоялецwww5 июня 201812:53#27
MikeNew
а есть чо кроссплатформенное взамен? или нафик оно не нужно?
Blew_zcПостоялецwww5 июня 201813:15#28
MikeNew
> Я подозреваю opengl везде недолго жить осталось.
>> Помогите найти ошибку в шейдере (свет по Фонгу, блики)
Ясно)
Daniil PetrovПостоялецwww5 июня 201813:17#29
Blew_zc
> MikeNew
> > Я подозреваю opengl везде недолго жить осталось.
> > > омогите найти ошибку в шейдере (свет по Фонгу, блики)
> Ясно)
Ты смотри, он и тебя закажет :) тоже долго не проживёшь )))
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр