Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
13:20, 5 июня 2018

Mahagam
> а есть чо кроссплатформенное взамен?

пытаются Vulkan


#31
13:20, 5 июня 2018

innuendo
> пытаются Vulkan
Сильно пытаются? По поддержке лучше OGL?

#32
13:32, 5 июня 2018

Daniil Petrov
> Сильно пытаются?

ты у меня спрашиваешь ? спроси нашего нелюбителя GL

#33
13:44, 5 июня 2018

innuendo
> спроси нашего нелюбителя GL
Ну я тоже любитель OGL :) если Vulkan себя зарекомендует и обрастёт нужным количеством примеров и уроков, после полного освоения OGL перееду на него, если нет, останусь на OGL, а на DX ни ногой )))

#34
13:48, 5 июня 2018

Blew_zc
> Ясно)
Там не opengl, а glsl плюс вулкан.Ясно ему. :)

#35
13:49, 5 июня 2018

Daniil Petrov
> если Vulkan себя зарекомендует и обрастёт нужным количеством примеров и уроков
Есть Vulkan Tutorial плюс примеры SaschaWillems, это уже достаточно более чем для начала.

#36
14:06, 5 июня 2018

MikeNew
> Есть Vulkan Tutorial плюс примеры SaschaWillems, это уже достаточно более чем для начала.
Я имею ввиду ещё и время :) время-то как раз и покажет = будет он развиваться и набирать популярность, и будет ли в оконцове реальный резон на него переезжать с OGL ))) сейчас разберусь с location в GLSL, чтобы шейдеры SPIR-V в OGL нормально линковались и однако мне этого надолго хватит с учётом полного осваивания OGL

#37
14:20, 5 июня 2018

Daniil Petrov
> если Vulkan себя зарекомендует и обрастёт нужным количеством примеров и уроков
А сейчас разве уроков не хватает? Примера с текстурированным кубиком вполне достаточно, имхо.
Или тебе нужны уроки типа "vulkan shadowmaps", "vulkan deferred shading", "vulkan occlusion culling"? Потому что если да, то боюсь проблема не в вулкане, а в тебе.

#38
14:25, 5 июня 2018

Great V.
> А сейчас разве уроков не хватает? Примера с текстурированным кубиком вполне
> достаточно, имхо.
> Или тебе нужны уроки типа "vulkan shadowmaps", "vulkan deferred shading",
> "vulkan occlusion culling"? Потому что если да, то боюсь проблема не в вулкане,
> а в тебе.
Да мне уроки наXYZ не нужны, умник, время нужно, чтоб проверило, а количество доходчивых уроков для новичков о многом скажет, стоит на него переезжать или нет, а то вон некоторые визжат, что видеокарты от AMD его не очень любят, будь они неладны!

#39
15:15, 5 июня 2018

Daniil Petrov
> Вы, извините за выражение, тьфу, компьютерщики, грызётесь за какую-то ерунду =
> OGL лучше D3D, D3D лучше OGL, а кто не в теме = тот говно )))

ну просто дети как, правда?))))
#40
15:41, 5 июня 2018

Daniil Petrov
Ну если ты философ, то ты должен понимать, что алгоритмирование делает человека ограниченным)

#41
18:05, 5 июня 2018

Если интерфейс работает, зачем от него отказываться? Далеко не все программы требуют последних видеокарт. Я думаю что ещё очень рано хоронить OpenGL.

#42
18:24, 5 июня 2018

OpenGL будет там же где сейчас FFP - "жив" и "везде поддерживается".

#43
18:44, 5 июня 2018

kipar
> OpenGL будет там же где сейчас FFP

какие ваши претензии ?

#44
19:03, 5 июня 2018

kipar
> OpenGL будет там же где сейчас FFP - "жив" и "везде поддерживается".
У меня с фиксированным конвеером "любоф" не сложилась. Хотя само собой начинал именно с него. Одни из самых вымораживающих вещей были стек матриц и энв комбайн.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.