Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated (4 стр)

OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
innuendoПостоялецwww5 июня 201819:25#45
barnes
> Одни из самых вымораживающих вещей были стек матриц и энв комбайн.

мда, они гораздо сложнее чем OIT :)

barnesПостоялецwww5 июня 201820:31#46
innuendo
> мда, они гораздо сложнее чем OIT :)
та плевать)
romgermanПостоялецwww5 июня 201821:11#47
MikeNew
> Я подозреваю opengl везде недолго жить осталось.
Кроме линуксов, пушто там больше ничего и нет :^)
ud1Постоялецwww5 июня 201821:37#48
Вообще-то еще есть WebGL, а так как будущее все равно за вебом, то OpenGL будет жить вечно.
maks242Постоялецwww5 июня 201821:43#49
ud1
> Вообще-то еще есть WebGL, а так как будущее все равно за вебом, то OpenGL будет
> жить вечно.
влажные мечты)
MrShoorУчастникwww5 июня 201823:25#50
innuendo
> мда, они гораздо сложнее чем OIT :)
На всякий случай:
Это barnes, а это Berns
ArlekitПостоялецwww6 июня 20180:12#51
wat, ну как так то(
clcПостоялецwww6 июня 20186:40#52
пока платформа приносит баблинское - нехай балуются. В денежном эквиваленте разрабам даже лучше.

Правка: 6 июня 2018 6:40

WraithПостоялецwww6 июня 20187:44#53
Blew_zc
> На этих ваших ыксбоксах тоже, пожалуйста.
Дык а на ыксбоксах, можно сказать, оно тоже одно. Но обе текущие консоли нынче наименее проблемные, кстати.

Andrey
>а они вообще были на Mac OSX/IOS ?
>а что насчет OpenCL скажешь?
Ну они шыпали апдейты к Макоси, вот там какие-то фиксы и были. Но в целом вяло.

>ага, с Mali 400-450 и таких еще 35%
И еще эти мерзкие кволкомовские Адрены, которые везде и всюду.

> а что насчет OpenCL скажешь?
Решительно ничего хорошего. Вообще нет никаких оснований использовать CL для игр. (Тем более на могилках, да.)
А как платформа для GPGPU она полностью сливает Куде.

innuendoПостоялецwww6 июня 20188:17#54
Wraith
> А как платформа для GPGPU она полностью сливает Куде.

спасибо, уделали Andrey по полной

Wraith
> Но обе текущие консоли нынче наименее проблемные, кстати.


после отказа от PowerPC ?

Правка: 6 июня 2018 11:21

innuendoПостоялецwww6 июня 201811:32#55
prowkan
> А у вас откуда такая ненависть к Microsoft и к Direct3D в частности? Что они
> лично вам плохого сделали?

так будет пример ненависти или нет ?

ArchiDevilПостоялецwww6 июня 201813:21#56
Какой замечательный тред.

Изображение

gamedevforПостоялецwww6 июня 201816:49#57
Ну ладно OGL, а Vulkan им то чем не угодил?
Blew_zcПостоялецwww6 июня 201817:00#58
gamedevfor
Очевидно, Metal они начали пилить задолго до Vulkan. Своя рубашка...
innuendoПостоялецwww6 июня 201817:04#59
Blew_zc
> Своя рубашка...

которая ближе к телу ... никто не жалуется ,что на ObjC ? :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр