Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated (5 стр)

OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Blew_zcПостоялецwww6 июня 201817:08#60
innuendo
> никто не жалуется ,что на ObjC ? :)
Это не у меня надо спрашивать:)
skalogryzУчастникwww6 июня 201817:25#61
Да пофигу на депрекацию.
Всё равно будут opengl использовать
innuendoПостоялецwww6 июня 201817:38#62
skalogryz
> Всё равно будут opengl использовать

оно платное

MahagamПостоялецwww6 июня 201818:09#63
innuendo
> оно платное
в пачке оно стоит меньше оплаты одного дня разработчика. сумеете переучить на метал за один рабочий день?

хорошо, индивидуальный ценник ~2 дня стоимости среднего разработчика. за два дня переучить на метал можно?

Правка: 6 июня 2018 18:11

prowkanПостоялецwww6 июня 201818:40#64
innuendo
Вы теперь за мной бегать будете как за Andrey? Раз в несколько дней поднимать тему, чтобы опять и снова задавать один и тот же вопрос, при этом дублируя его слово в слово и засерая форум? Вам самому-то не стыдно постоянно так мусор разводить? Может уже хватит себя вести как неадекват? Сами себя же позорите.
innuendo
> так будет пример ненависти или нет ?
+ Показать
kiparПостоялецwww6 июня 201818:53#65
prowkan
> Может уже хватит себя вести как неадекват? Сами себя же позорите.
Позорит? Просто подтверждает свой ник. Других постов от него нет смысла ждать.
innuendoПостоялецwww6 июня 201819:01#66

prowkan

Спасибо, посмеялся :)

подборка лет так за 10

Правка: 6 июня 2018 19:55

skalogryzУчастникwww6 июня 201819:16#67
innuendo
> оно платное
естественно, у кого зависит продукт, тому дешевле купить библиотеку и не париться.

с другой стороны, то что OpenGL(ES) стал deprecated, ещё ни очём не говорит.

проблемы начнутся, когда на AppStore перестанут принимать приложения под OpenGL. (так и то, после этого ещё минимум год а то и больше, OpenGL будет в iOS-и).

Тот же Carbon выпиливали больше 10 лет из macOS-и. Да и то выпилили вместе с 32-битностью.
В принипе переезд с 32 на 64 бита для iOS и mac. Показатель, что будет происходить с GL-ом.

Правка: 6 июня 2018 21:35

gamedevforПостоялецwww6 июня 201819:16#68
Blew_zc
> Очевидно, Metal они начали пилить задолго до Vulkan. Своя рубашка...

У Нокии тоже была своя рубашка, теперь вот без рубашки ходят. )))

Жора МонтировкаПостоялецwww6 июня 201819:34#69
Изображение
MrShoorУчастникwww6 июня 201820:04#70
prowkan
> https://gamedev.ru/code/forum/?id=181062&page=28#m413
> За яйца подвесить! Вот какие твари, правда же, чуть ли не каждый день за яйца
> подвешивают!
Так понятно, что с ним не так. За яйца видимо они его подвесили. Если бы тебя они подвесили, ты бы тоже ненавидел MS
innuendoПостоялецwww6 июня 201820:08#71
prowkan
> Оказывается, какой не хороший Microsoft монополист! Не даёт вендором
> разбегаться друг от друга. Конечно, гораздо лучше, когда каждый будет делать
> всё по-своему.

открой для себя nvapi или ags

dayllengerПользовательwww6 июня 201820:22#72
innuendo
> которая ближе к телу ... никто не жалуется ,что на ObjC ? :)
Чувак, сделай что-нибудь со своими пробелами, им плохо.

Mahagam
> в пачке оно стоит меньше оплаты одного дня разработчика. сумеете переучить на
> метал за один рабочий день?
Вот именно, нечего подстилаться под Apple. Изучение ещё одного API может представлять только академический интерес.

skalogryzУчастникwww6 июня 201821:36#73
gamedevfor
> У Нокии тоже была своя рубашка, теперь вот без рубашки ходят. )))
кстати, очень хорошее сраванение Нокии и Apple.

и те и те поставляю и железки и софт к ним, но вот у Эппла контракты были толще; и сюдя по-всему, критическая масса пользователей решила, что Эппл будет жить.

тому же Майкрософту с Эпплом, в своевольностях (вроде депрекции OpenGL-а), не тягаться.

у MС нет своего железа и Гиганский багаж обратной совместимости.
По-этому МС всё ещё (и ещё надолго вперёд) будет разботится о 32-битности, о всяких GL-ах, и тому подобном.

Ещё замечу, что в Apple по-умолчанию шёл и с OpenGL и с OpenAL (хотя у Эпплов в принципе, свой АПИ для звука есть).
Кстати, интересно, что OpenAL пытались выпилисть ещё из iOS9, но что-то пошло не так (обратная совместимость) и его в итоге вернули.

к чему я про Open... в Apple нет OpenSSL библиотеки. И тем не менее, все ей успешно на mac, ios пользуются.

Кроссплатформенность побеждает всё.

Правка: 6 июня 2018 21:44

watВедущийwww6 июня 201822:56#74
Arlekit
> wat, ну как так то(
сам в шоке
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр