OpenGL и OpenCL в macOS теперь deprecated (5 стр)
Страницы:
1 2 3 4 5 6 Следующая »
innuendo
> никто не жалуется ,что на ObjC ? :)
Это не у меня надо спрашивать:)
skalogryz
> Всё равно будут opengl использовать
оно платное
innuendo
> оно платное
в пачке оно стоит меньше оплаты одного дня разработчика. сумеете переучить на метал за один рабочий день?
хорошо, индивидуальный ценник ~2 дня стоимости среднего разработчика. за два дня переучить на метал можно?
innuendo
Вы теперь за мной бегать будете как за Andrey? Раз в несколько дней поднимать тему, чтобы опять и снова задавать один и тот же вопрос, при этом дублируя его слово в слово и засерая форум? Вам самому-то не стыдно постоянно так мусор разводить? Может уже хватит себя вести как неадекват? Сами себя же позорите.
innuendo
> так будет пример ненависти или нет ?
+ Показать
− Скрыть
https://gamedev.ru/code/forum/?id=199132&page=50#m739
Ах слово-то какое! "Диктат". Да Microsoft вообще гады, прессуют как хотят. А на PlayStation тогда что? Диктат Sony?
И, кстати, с каких пор убогость API определяется количеством поддерживаемых платформ?
https://gamedev.ru/code/forum/?id=230154&page=2#m26
Ох, "контролируются"! Так написано, как будто злобный Microsoft просто дышать не даёт!
https://gamedev.ru/code/forum/?id=181062&page=28#m413
За яйца подвесить! Вот какие твари, правда же, чуть ли не каждый день за яйца подвешивают!
https://gamedev.ru/code/forum/?id=89039&page=3#m35
Ну так наверное такое вообще принципиально невозможно сделать "на века", как думаете?
https://gamedev.ru/code/forum/?id=234918#m4
"Я у мамы конспиролог?" Про WDDM слышали? И вас, кстати, никто силой не заставляет переходить на Windows 10. Устраивает MS-DOS? Сидите на нём хоть до гробовой доски.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=199402&page=6#m82
Вижу, про WDDM знаете, но всё равно считаете себя самым умным.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=199132&page=97#m1440
Хоть автор и не вы, но явно виден неадекват человека. "Засилье ДХ игр". Ух как страшно! Прямо реально засилье. А про "одноплатформенных" вообще рассмешило. Ничего, что большая часть этих игр вообще ещё и на PlayStation с Xbox выходит. Говорю же, неадекват. И снова "плати за ОСь" - не хочешь платить - ну и сиди на своём сраном линухе. "нытье на форумах типа "сложна сложна!11 ничего непанятна!111 как это делать?! хачу чтобы в одну функцию игра рисовалась"" - как будто в OpenGL не так.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=181062&page=2#m20
Оказывается, какой не хороший Microsoft монополист! Не даёт вендором разбегаться друг от друга. Конечно, гораздо лучше, когда каждый будет делать всё по-своему.
prowkan
> Может уже хватит себя вести как неадекват? Сами себя же позорите.
Позорит? Просто подтверждает свой ник. Других постов от него нет смысла ждать.
prowkan
Спасибо, посмеялся :)
подборка лет так за 10
innuendo
> оно платное
естественно, у кого зависит продукт, тому дешевле купить библиотеку и не париться.
с другой стороны, то что OpenGL(ES) стал deprecated, ещё ни очём не говорит.
проблемы начнутся, когда на AppStore перестанут принимать приложения под OpenGL. (так и то, после этого ещё минимум год а то и больше, OpenGL будет в iOS-и).
Тот же Carbon выпиливали больше 10 лет из macOS-и. Да и то выпилили вместе с 32-битностью.
В принипе переезд с 32 на 64 бита для iOS и mac. Показатель, что будет происходить с GL-ом.
Blew_zc
> Очевидно, Metal они начали пилить задолго до Vulkan. Своя рубашка...
У Нокии тоже была своя рубашка, теперь вот без рубашки ходят. )))
prowkan
> https://gamedev.ru/code/forum/?id=181062&page=28#m413
> За яйца подвесить! Вот какие твари, правда же, чуть ли не каждый день за яйца
> подвешивают!
Так понятно, что с ним не так. За яйца видимо они его подвесили. Если бы тебя они подвесили, ты бы тоже ненавидел MS
prowkan
> Оказывается, какой не хороший Microsoft монополист! Не даёт вендором
> разбегаться друг от друга. Конечно, гораздо лучше, когда каждый будет делать
> всё по-своему.
открой для себя nvapi или ags
innuendo
> которая ближе к телу ... никто не жалуется ,что на ObjC ? :)
Чувак, сделай что-нибудь со своими пробелами, им плохо.
Mahagam
> в пачке оно стоит меньше оплаты одного дня разработчика. сумеете переучить на
> метал за один рабочий день?
Вот именно, нечего подстилаться под Apple. Изучение ещё одного API может представлять только академический интерес.
gamedevfor
> У Нокии тоже была своя рубашка, теперь вот без рубашки ходят. )))
кстати, очень хорошее сраванение Нокии и Apple.
и те и те поставляю и железки и софт к ним, но вот у Эппла контракты были толще; и сюдя по-всему, критическая масса пользователей решила, что Эппл будет жить.
тому же Майкрософту с Эпплом, в своевольностях (вроде депрекции OpenGL-а), не тягаться.
у MС нет своего железа и Гиганский багаж обратной совместимости.
По-этому МС всё ещё (и ещё надолго вперёд) будет разботится о 32-битности, о всяких GL-ах, и тому подобном.
Ещё замечу, что в Apple по-умолчанию шёл и с OpenGL и с OpenAL (хотя у Эпплов в принципе, свой АПИ для звука есть).
Кстати, интересно, что OpenAL пытались выпилисть ещё из iOS9, но что-то пошло не так (обратная совместимость) и его в итоге вернули.
к чему я про Open... в Apple нет OpenSSL библиотеки. И тем не менее, все ей успешно на mac, ios пользуются.
Кроссплатформенность побеждает всё.
Arlekit
> wat, ну как так то(
сам в шоке