Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Графический движок (render master) (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
(Правка: 0:11) 0:10, 12 июня 2018

MrShoor
Лол, у тебя 70% программистов - в возрасте от 85 до 115?


#16
(Правка: 0:15) 0:14, 12 июня 2018

если возраст, то луа крайний справа, в противном - крайне слева :)

Delfigamer
> В современных реалиях, код, сгенерированный компилятором из плюсов, будет почти
> всегда быстрее кода, написанного человеком вручную с нуля
много раз опровергалось в части супер-пупер умно-разумный сам-себе-на-уме оптимизатор. Можно на хабре посмотреть. Та же векторизация завезена не так давно, а под арм ещё недавнЕе.

#17
(Правка: 0:41) 0:40, 12 июня 2018

clc
> если возраст, то луа крайний справа, в противном - крайне слева :)
Ты путаешь, это не луа, это твоя мама :)

clc
> много раз опровергалось в части супер-пупер умно-разумный сам-себе-на-уме
> оптимизатор. Можно на хабре посмотреть. Та же векторизация завезена не так
> давно, а под арм ещё недавнЕе.
Это же частный случай.
Окей, сформулирую по-другому - чтобы у программиста код на асме работал быстрее, чем код на C++, этот программист должен обладать более высоким уровнем, чем обычный программист на C++. С этим ты согласен?

#18
6:20, 12 июня 2018

Дааа, это, несомненно, убийца анрилов и крайзисов. Тыдынц.

#19
9:07, 12 июня 2018

скромнее надо, хотя бы юнити киллер :)

#20
9:07, 12 июня 2018

Wraith
> Дааа, это, несомненно, убийца анрилов и крайзисов. Тыдынц.
Или я еще не проснулся или там рилтаймом при каждой установке униформа вызывается glGetUniformLocation.....

#21
21:06, 12 июня 2018

barnes
Хм, да, glGetUniformLocation вызывается в реалтайме. Ну и что? Не знаю, насколько это тяжёлый вызов, но на данном этапе меня это интересует меньше всего. Все равно редко меняющиеся данные будут по UBO разсованы.

#22
21:12, 12 июня 2018

Rikk
Выложу исходники редактора как только там можно будет хотябы нормально с иерархией объектов работать.

#23
21:28, 12 июня 2018

тема без картинок и видево, не убедительно.
никто не поверит.

#24
2:20, 13 июня 2018

k-payl
> Ну и что?
Вообще то это синхронизация драйвера, и овердрав там получается из за этого не хилый. Плюс при заявленном 4,5 это еще до кучи и не нужно)

#25
(Правка: 3:06) 2:50, 13 июня 2018

Delfigamer
> Процент джедаев уменьшился, но не потому, что стало меньше джедаев, а потому,
> что накопленные джедаями достижения позволяют теперь любой горилле стать
> падаваном.
Боюсь на глаз это не очевидно, поскольку раньше можно было найти достаточно много людей в реале, чтобы общаться про asm и тонкости реализации программирования портов... а сейчас их трудно отыскать и найти круг общения, не уровня пантов, не "php плагин". Если же находишь, то тема общения как то превращается в "вот раньше были времена..." и угар над "плагинщиками".

Delfigamer
> этот программист должен обладать более высоким уровнем, чем обычный программист на C++.
Это все зависит от большого желания прокачаться/заморочиться лишний раз. А учитывая что дизассемблер под рукой прямо в C++ то код только подправить остается. Не научиться этого делать с таким функционалом, это как читать с закрытыми глазами. Хотя прецеденты были на моей памяти в виде блондинок-фотомоделей.

#26
(Правка: 11:33) 11:31, 13 июня 2018

1 одна команда высшего языка раскладывается на 5-10штук команд низшего
  то есть в любом случае обработка (бит/секунда) асма всегда быстрее чем у любого высшего языка автоматически по умолчанию.
      значит всегда в любом случае код на асме работает быстрее чем все другие
2 программист низшего всегда автоматически имеет квалификацию автоматически по умолчанию выше чем любой программист любого высшего языка
  не? не так?

#27
11:46, 13 июня 2018
Я вот чего думаю Rikk это Ronniko.
#28
(Правка: 13:14) 13:13, 13 июня 2018

Rikk
> 1 одна команда высшего языка раскладывается на 5-10штук команд низшего
Лол, неправда. Про оптимизаторы никогда не слышал, что ли?
Rikk
> то есть в любом случае обработка (бит/секунда) асма всегда быстрее чем у
> любого высшего языка автоматически по умолчанию.
> значит всегда в любом случае код на асме работает быстрее чем все другие
Лол, неправда. Спорим, твой асм для

using vec2 = vector< float, 2 >;
vec2 f_vecbezier( vec2 a, vec2 b, vec2 c, vec2 d, float t )
{
    return bezier( a, b, c, d, t );
}
будет тормознее шаблонокода на gcc и llvm?

Rikk
> 2 программист низшего всегда автоматически имеет квалификацию автоматически по
> умолчанию выше чем любой программист любого высшего языка
> не? не так?
Нихрена не так. Вон, оглянись на форум - куча человеков, которые как бы разбираются в си, но нифига не могут ни в ООП, ни в функционалку, ни в RAII, ни в графон.

g-cont
> Я вот чего думаю Rikk это Ronniko.
Одноклассники, наверно.

#29
13:16, 13 июня 2018

Да, а давайте я ещё заберу двойной бонус, если даже мой код на LuaJIT будет быстрее рикковского асма?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика