Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / OpenGL мертв? (2018 Edition) (2 стр)

OpenGL мертв? (2018 Edition) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
DelfigamerПостоялецwww12 июня 201812:15#15
gamedevforПостоялецwww12 июня 201812:17#16
Delfigamer
> А это тогда что?

Костыли.

DelfigamerПостоялецwww12 июня 201812:20#17
gamedevfor
> Костыли.
А как надо?
innuendoПостоялецwww12 июня 201812:24#18
Delfigamer
> А как надо?

что тут неясно ? надо как в DX :)

kiparУчастникwww12 июня 201812:25#19
Зачем темы плодить - https://gamedev.ru/flame/forum/?id=51709
А так - да, проиграл, только не DX а Вулкану. Теперь будет отдельно легаси апи для легаси чуваков и нормальное API для белых людей.
innuendoПостоялецwww12 июня 201812:30#20
kipar
> Теперь будет отдельно легаси апи для легаси чуваков и нормальное API для белых
> людей.

опять ты ... с удовольствием заслушаю твой личный опыт с вулканом ? какие проекты ? какой профит?

DelfigamerПостоялецwww12 июня 201813:09#21
kipar
> А так - да, проиграл, только не DX а Вулкану. Теперь будет отдельно легаси апи
> для легаси чуваков и нормальное API для белых людей.
Лол, а в теме Вулкана настроения прямо противоположные - Вулкан не взлетел, поддержка никакая, лучше дальше писать на OGL.
kiparУчастникwww12 июня 201813:13#22
Delfigamer
Ну, настроения настроениями, но вряд ли Khronos на попятную пойдут. Допилят рано или поздно, это проще чем OGL гальванизировать.
FlyOfFlyПостоялецwww12 июня 201813:25#23
Delfigamer
>
> А как надо?
>
это и правда костыли. Ну костыли обоснованные, для поддержки языков. которые не поддерживают ооп
g-contПостоялецwww12 июня 201813:27#24
kipar
> вряд ли Khronos на попятную пойдут
Это почему же?
Daniil PetrovЗабаненwww12 июня 201813:41#25
Delfigamer
> Лол, а в теме Вулкана настроения прямо противоположные - Вулкан не взлетел, поддержка никакая, лучше дальше писать на OGL.
SPIR-V-то хоть не загнётся? А то я уже прикрутил их к OGL :)
DelfigamerПостоялецwww12 июня 201813:48#26
FlyOfFly
> это и правда костыли. Ну костыли обоснованные, для поддержки языков. которые не
> поддерживают ооп
Например, JavaScript?
Мне кажется, что вы слишком сильно привязываетесь к синтаксису.

Правка: 12 июня 2018 13:50

innuendoПостоялецwww12 июня 201813:48#27
kipar
> это проще чем OGL гальванизировать

чем лично тебя не устроил ?

barnesПостоялецwww12 июня 201814:09#28
innuendo
> чем лично тебя не устроил ?
Покусал наверное. Тут есть уже один такой.
innuendoПостоялецwww12 июня 201814:17#29
barnes
> Тут есть уже один такой.

да, загрузка констант за 1 вызов :)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр