Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL мертв? (2018 Edition) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
16:13, 12 июня 2018
gamedevfor
> OOП
FlyOfFly
> ооп
Обожаю людей, которые не видели ничего другого кроме ООП. Вы невероятны, пишите ещё.

> Почему Khronos не сделают освежение данного API (например OpenGL 5.0)?
Действительно, почему? Ведь вчерашние, чуть ли не грандиозные планы... Ах, погиб OpenGL, пропал в пучине безразличия.


#31
(Правка: 16:20) 16:20, 12 июня 2018

dayllenger
> Действительно, почему?

а почему должны делать освежение ? 5.0 ?

опять развели холивар
#32
16:51, 12 июня 2018
innuendo
Очевидно, что я не всерьёз спросил.
#33
22:31, 12 июня 2018

OpenGL задепрекейтели на маке
https://developer.apple.com/macos/whats-new/#deprecationofopenglandopencl

#34
23:47, 12 июня 2018

Ika
> OpenGL задепрекейтели на маке
На самом деле, это мак задепрекейтил себя на огле.

#35
23:49, 12 июня 2018

На оглах замачили депрекейт?

#36
23:55, 12 июня 2018

Вчера повязали двоих депрекейтов, занимавшихся незаконным оглением мака.

#37
2:09, 13 июня 2018

Ika
> OpenGL задепрекейтели на маке
Ну и что? Солнце остановилось после этого?
"Эпл отказалось" Это просто конец всему! Как дальше жить! Эпл же отказалось! Все, всем срочно начинать жрать из пробитой миски, пробитой ложкой.

#38
(Правка: 5:02) 5:01, 13 июня 2018

А вообще плохо, что OpenGL идёт как часть ОС. Nvidia сказали, что не прекратят поддержку OGL, и я считаю, что нужно было бы выпустить независимые библиотеки под разные ОС.
Как устанавливается аппаратный OpenAL, точно также устанавливать и OGL. Vulkan же сделали независимым, а Директ Иксом пусть пользуется innuendo )))

#39
7:43, 13 июня 2018

Delfigamer
> Вулкан не взлетел
Рано радоваться. Я лично практически перешел на него. Хотя индустрия все еще вянет на своем OpenGL, а разрабы постарше приросли к DirectX 12. Видимо опыт как решимость - прирастаешь к Windows подобно амальгамету.

#40
(Правка: 8:06) 8:00, 13 июня 2018

elviras9t
Я тоже потом планирую перейти на Вулкан, но сначала нужно набраться опыта на OGL.
OpenGL что-то вроде хорошей школы для новичка :) так что вряд ли утратит свою актуальность.
Если вспомнить русскоязычные уроки NeHe, то там даже первоклашка справится )))
P.S. OpenAL Soft меня тоже вполне устраивает, даже приятно на нём ваять свой звуковой движок.

#41
9:27, 13 июня 2018

Daniil Petrov
> А вообще плохо, что OpenGL идёт как часть ОС.

Такова политика яблока - все что ими не разрешено - запрещено. И в обход яблока никакие изменения в драйвера, позволяющие

> независимые библиотеки под разные ОС.

вносить нельзя.

> Как устанавливается аппаратный OpenAL, точно также устанавливать и OGL.

Для этого должна быть поддержка в драйвере. А за драйверами яблоко зорко смотрит и никакой отсебятины как у MS, где вызовы вулкана/огл идут прямиком в драйвер в обход всей майкрософтовской модели не допускает.

#42
(Правка: 10:00) 10:00, 13 июня 2018

nonamezerox
> Такова политика яблока
Да забить на Мак :) большинство пользуются Виндой )))

#43
11:15, 13 июня 2018

nonamezerox
> Для этого должна быть поддержка в драйвере. А за драйверами яблоко зорко
> смотрит и никакой отсебятины как у MS, где вызовы вулкана/огл идут прямиком в
> драйвер в обход всей майкрософтовской модели не допускает.
В Windows 10 S такая модель тоже не проканает скоро, только DirectX, только хардкор

#44
11:17, 13 июня 2018

Ika
> https://developer.apple.com/macos/whats-new/#deprecationofopenglandopencl
есть решение: https://moltengl.com/moltengl/

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика