Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / OpenGL мертв? (2018 Edition) (3 стр)

OpenGL мертв? (2018 Edition) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
dayllengerПользовательwww12 июня 201816:13#30
gamedevfor
> OOП
FlyOfFly
> ооп
Обожаю людей, которые не видели ничего другого кроме ООП. Вы невероятны, пишите ещё.

> Почему Khronos не сделают освежение данного API (например OpenGL 5.0)?
Действительно, почему? Ведь вчерашние, чуть ли не грандиозные планы... Ах, погиб OpenGL, пропал в пучине безразличия.

innuendoПостоялецwww12 июня 201816:20#31
dayllenger
> Действительно, почему?

а почему должны делать освежение ? 5.0 ?

опять развели холивар

Правка: 12 июня 2018 16:20

dayllengerПользовательwww12 июня 201816:51#32
innuendo
Очевидно, что я не всерьёз спросил.
IkaПостоялецwww12 июня 201822:31#33
OpenGL задепрекейтели на маке
https://developer.apple.com/macos/whats-new/#deprecationofopenglandopencl
DelfigamerПостоялецwww12 июня 201823:47#34
Ika
> OpenGL задепрекейтели на маке
На самом деле, это мак задепрекейтил себя на огле.
kiparУчастникwww12 июня 201823:49#35
На оглах замачили депрекейт?
DelfigamerПостоялецwww12 июня 201823:55#36
Вчера повязали двоих депрекейтов, занимавшихся незаконным оглением мака.
barnesПостоялецwww13 июня 20182:09#37
Ika
> OpenGL задепрекейтели на маке
Ну и что? Солнце остановилось после этого?
"Эпл отказалось" Это просто конец всему! Как дальше жить! Эпл же отказалось! Все, всем срочно начинать жрать из пробитой миски, пробитой ложкой.
Daniil PetrovЗабаненwww13 июня 20185:01#38
А вообще плохо, что OpenGL идёт как часть ОС. Nvidia сказали, что не прекратят поддержку OGL, и я считаю, что нужно было бы выпустить независимые библиотеки под разные ОС.
Как устанавливается аппаратный OpenAL, точно также устанавливать и OGL. Vulkan же сделали независимым, а Директ Иксом пусть пользуется innuendo )))

Правка: 13 июня 2018 5:02

elviras9tУдалёнwww13 июня 20187:43#39
Delfigamer
> Вулкан не взлетел
Рано радоваться. Я лично практически перешел на него. Хотя индустрия все еще вянет на своем OpenGL, а разрабы постарше приросли к DirectX 12. Видимо опыт как решимость - прирастаешь к Windows подобно амальгамету.
Daniil PetrovЗабаненwww13 июня 20188:00#40
elviras9t
Я тоже потом планирую перейти на Вулкан, но сначала нужно набраться опыта на OGL.
OpenGL что-то вроде хорошей школы для новичка :) так что вряд ли утратит свою актуальность.
Если вспомнить русскоязычные уроки NeHe, то там даже первоклашка справится )))
P.S. OpenAL Soft меня тоже вполне устраивает, даже приятно на нём ваять свой звуковой движок.

Правка: 13 июня 2018 8:06

nonamezeroxПостоялецwww13 июня 20189:27#41
Daniil Petrov
> А вообще плохо, что OpenGL идёт как часть ОС.

Такова политика яблока - все что ими не разрешено - запрещено. И в обход яблока никакие изменения в драйвера, позволяющие

> независимые библиотеки под разные ОС.

вносить нельзя.

> Как устанавливается аппаратный OpenAL, точно также устанавливать и OGL.

Для этого должна быть поддержка в драйвере. А за драйверами яблоко зорко смотрит и никакой отсебятины как у MS, где вызовы вулкана/огл идут прямиком в драйвер в обход всей майкрософтовской модели не допускает.

Daniil PetrovЗабаненwww13 июня 201810:00#42
nonamezerox
> Такова политика яблока
Да забить на Мак :) большинство пользуются Виндой )))

Правка: 13 июня 2018 10:00

elviras9tУдалёнwww13 июня 201811:15#43
nonamezerox
> Для этого должна быть поддержка в драйвере. А за драйверами яблоко зорко
> смотрит и никакой отсебятины как у MS, где вызовы вулкана/огл идут прямиком в
> драйвер в обход всей майкрософтовской модели не допускает.
В Windows 10 S такая модель тоже не проканает скоро, только DirectX, только хардкор
HolyDelПостоялецwww13 июня 201811:17#44
Ika
> https://developer.apple.com/macos/whats-new/#deprecationofopenglandopencl
есть решение: https://moltengl.com/moltengl/
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр