ПрограммированиеФорумГрафика

Артефакт (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
13:46, 23 июня 2018

Asaq
Там короче фишка в том что у нас пакуется G-Buffer по хитрой схеме Compact YCoCg Frame Buffer

#31
13:48, 23 июня 2018

IBets
> хитрой схеме Compact YCoCg Frame Buffer

ничего там нету хитрого

#32
13:53, 23 июня 2018

innuendo
А вот нашелся кто щарит. Когда они обратно в RGB переходя, получается надо несколько выборок из текстуры. Это не накладно? Или из за того что берутся соседние пиксели кэш промахов нет

#33
18:13, 23 июня 2018

IBets Спасибо за название алгоритма.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.