Asaq
Там короче фишка в том что у нас пакуется G-Buffer по хитрой схеме Compact YCoCg Frame Buffer
IBets
> хитрой схеме Compact YCoCg Frame Buffer
ничего там нету хитрого
innuendo
А вот нашелся кто щарит. Когда они обратно в RGB переходя, получается надо несколько выборок из текстуры. Это не накладно? Или из за того что берутся соседние пиксели кэш промахов нет
IBets Спасибо за название алгоритма.
Тема в архиве.