Тёмная тема
Delfigamer
Нуу вышло более-менее, может чутка эффект пострадал, но хоть что-то, учитывая что additive blending я не представляю как сделать.
Вот что получилось, часть параметров подправил дабы получить интересный эффект.
YOMAN
> учитывая что additive blending я не представляю как сделать.
Методы блендирования выставляются функцией glBlendFunc():
ПлывЫ к поверхности :) грыбы отсюдова )))
Тема в архиве.