Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Софтовый шейдерный Ray Tracing - быстрее уже никак... (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
14:33, 17 июля 2018

Suslik
Да потому что на открытых пространствах в 4K разрешении это никому не нужно.
Никакой RT такое не вытянет:
Изображение


#16
14:48, 17 июля 2018

gamedevfor
> Никакой RT такое не вытянет
Если RT будет способен вытянуть какую-нибудь игру по типу Neverball с нормальным, игровым фреймрейтом, он вытянет практически все что возможно!

#17
15:29, 17 июля 2018

elviras9t
Даже если и вытянет в 1920x1080 то к этому времени уже нужно будет 16K разрешение. Как сейчас никто не захочет играть с RT в разрешении 320x200.

#18
15:43, 17 июля 2018

Delfigamer
А зачем FullHD, если раньше DOOM в 320x200 играли?

#19
15:46, 17 июля 2018

gamedevfor
> Даже если и вытянет в 1920x1080 то к этому времени уже нужно будет 16K разрешение.
Зачем?
Приведённое сравнение ни разу не корректное, ибо разница между 1080 и 16К далеко не так заметна, как между 320 и 1080.

#20
15:53, 17 июля 2018

Delfigamer
Можно будет на сглаживание например забить полностью. Лесные пейзажи станут еще более детализированными. Освещение и тени станут еще более мягкими, вплоть до того что можно будет моделировать пыль на стеклах.
На первый взгляд кажется что это всё мелочи но глаз к хорошему очень быстро привыкает и после этого 1080 по качеству будет казаться как 320x200 в прошлом.

#21
17:23, 17 июля 2018

Жаль что я не могу купить смартфон Sony с 4k дисплеем чтобы проверить, а не нужно ли больше сглаживание в таких разрешениях, или можно полностью отказаться от любого AA...
И ОЧЕНЬ странно, почему построение BVH или трассировка по отдельности дают 120Hz, а вместе пердолят лишь 73Hz...

#22
18:40, 17 июля 2018

elviras9t
> почему построение BVH или трассировка по отдельности дают 120Hz, а вместе
> пердолят лишь 73Hz...

Потери на синхронизацию?

#23
18:40, 17 июля 2018

gamedevfor
> 1080 по качеству будет казаться как 320x200 в прошлом
Для меня 800p в планшете кажется таким по сравнению с 1200p
Да и 4K по сравнению с 1080p тоже кажется более привычным
Другой вопрос в том, какой именно будет разница между 8K и 4K в 23 дюймовом дисплее?
А также, насколько различается 4K и 5K в 27 дюймовых мониторах? (кстати, 27 это минимальный размер для 5K и выше)

+ Код_для_спойла
#24
18:57, 17 июля 2018

elviras9t
Сейчас на смартфонах 4K, а на мониторе должно быть не меньше 16K. Так что мониторы сейчас очень сильно отстают.

#25
19:03, 17 июля 2018

elviras9t
Профайлер не показывает где затыки?

#26
19:37, 17 июля 2018

gamedevfor
> Можно будет на сглаживание например забить полностью.
elviras9t
> Жаль что я не могу купить смартфон Sony с 4k дисплеем чтобы проверить, а не
> нужно ли больше сглаживание в таких разрешениях, или можно полностью отказаться
> от любого AA...
Лол, мечтайте.

gamedevfor
> на мониторе должно быть не меньше 16K
Ты по монитору носом возишь?

#27
19:46, 17 июля 2018

elviras9t
> Только вот что-то не очень понятно...
Какой то странный профайлер в котором ничего не видно.
Студийный или интеловский не работают чтоле?

#28
19:48, 17 июля 2018

Delfigamer
Не понял проблемы.

#29
19:48, 17 июля 2018

gamedevfor
> Студийный или интеловский не работают чтоле?
https://gpuopen.com/radeon-gpu-profiler-1-2/

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.