Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

hbao / hbao+ (16 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
#225
10:36, 18 авг. 2018

vindast
> Suslik, вот радиус 40 пикселей на экране
типичный дешёвый hbao, который реализуют, когда не могут сделать нормальный far field occlusion :)


#226
(Правка: 17:54) 17:47, 18 авг. 2018

Suslik, я понял, Вы пользуетесь техникой аля taa, репроецируете предыдущий кадр, потом применяете к выборкам jiter по углу и по расстоянию . А вот что за артефакт на втором скрине я не понял.
Но, я думаю что такой алгоритм плохо будет работать, при условии что камера двигается быстро.

#227
(Правка: 18:39) 18:33, 18 авг. 2018

Suslik, я только одно не понимаю, как Вы смешиваете цвет. Да как убрать шум между последним и предпоследним скрином тоже не ясно.

#228
(Правка: 18:44) 18:44, 18 авг. 2018

vindast
> Suslik, я понял, Вы пользуетесь техникой аля taa, репроецируете предыдущий
> кадр, потом применяете к выборкам jiter по углу и по расстоянию . А вот что за
> артефакт на втором скрине я не понял.
>
я не использую репроекцию, вообще. всё считается только на текущем кадре.

#229
18:55, 18 авг. 2018

Suslik
Я тогда ничего не понимаю. Объясните.

#230
18:55, 18 авг. 2018

Suslik, он риал тайм вообще? Сколько и на какой железке рендерится?

#231
20:07, 18 авг. 2018

vindast
> Suslik, он риал тайм вообще? Сколько и на какой железке рендерится?
там фпс написан, 160. ноутбук.

#232
(Правка: 20:24) 20:11, 18 авг. 2018

Suslik
> там фпс написан, 160. ноутбук.
Получается где 6.25 мс - проход сцены.


Что за видяшка? Какое разрешение рендера самого эффекта?
Расскажите мне алгоритм)

#233
20:22, 18 авг. 2018

vindast
ну так на картинку посмотри, там 1 в 1 разрешение. в нормальном разрешении(1080p) в таком качестве будет около 100фпс на видюхе порядка GTX950. можешь сам скачать обновление path of exile, которое выйдет через две недели и проверить :)

#234
20:31, 18 авг. 2018

Suslik, а скажите  точно время самого эффекта, я же  не знаю что у Вас еще  рендерится.
Вот у меня для 1080 5мс, для 1080 / 2 1.7 мс радиусом в 40 пикселей на rx 480.

#235
20:34, 18 авг. 2018

Suslik
> path of exile
Там работаете?

#236
0:40, 22 авг. 2018

Suslik, мипы используете?

#237
8:04, 22 авг. 2018

vindast
работаю в grinding gear games, мипы использую :)

#238
9:54, 22 авг. 2018

Suslik
> работаю в grinding gear games, мипы использую :)

а DX12 ?

#239
10:00, 22 авг. 2018

Suslik
> мипы использую :)
Зависимость есть?)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика