vindast
> Suslik, вот радиус 40 пикселей на экране
типичный дешёвый hbao, который реализуют, когда не могут сделать нормальный far field occlusion :)
Suslik, я понял, Вы пользуетесь техникой аля taa, репроецируете предыдущий кадр, потом применяете к выборкам jiter по углу и по расстоянию . А вот что за артефакт на втором скрине я не понял.
Но, я думаю что такой алгоритм плохо будет работать, при условии что камера двигается быстро.
Suslik, я только одно не понимаю, как Вы смешиваете цвет. Да как убрать шум между последним и предпоследним скрином тоже не ясно.
vindast
> Suslik, я понял, Вы пользуетесь техникой аля taa, репроецируете предыдущий
> кадр, потом применяете к выборкам jiter по углу и по расстоянию . А вот что за
> артефакт на втором скрине я не понял.
>
я не использую репроекцию, вообще. всё считается только на текущем кадре.
Suslik
Я тогда ничего не понимаю. Объясните.
Suslik, он риал тайм вообще? Сколько и на какой железке рендерится?
vindast
> Suslik, он риал тайм вообще? Сколько и на какой железке рендерится?
там фпс написан, 160. ноутбук.
Suslik
> там фпс написан, 160. ноутбук.
Получается где 6.25 мс - проход сцены.
Что за видяшка? Какое разрешение рендера самого эффекта?
Расскажите мне алгоритм)
vindast
ну так на картинку посмотри, там 1 в 1 разрешение. в нормальном разрешении(1080p) в таком качестве будет около 100фпс на видюхе порядка GTX950. можешь сам скачать обновление path of exile, которое выйдет через две недели и проверить :)
Suslik, а скажите точно время самого эффекта, я же не знаю что у Вас еще рендерится.
Вот у меня для 1080 5мс, для 1080 / 2 1.7 мс радиусом в 40 пикселей на rx 480.
Suslik
> path of exile
Там работаете?
Suslik, мипы используете?
vindast
работаю в grinding gear games, мипы использую :)
Suslik
> работаю в grinding gear games, мипы использую :)
а DX12 ?
Suslik
> мипы использую :)
Зависимость есть?)
Тема в архиве.