Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL несколько контекстов для смены msaa на лету. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
9:22, 18 авг 2018

Marmilad
> Не хочу resolve
Почему?

#16
11:56, 18 авг 2018

Dimich
> > Не хочу resolve
> Почему?

тут даже вопрос не почему, а отчего такая хрень в голове?

#17
12:29, 18 авг 2018

Да, блин, ну все же вопросы решаемы, тут нужно просто поставить правильно задачу = что именно нужно, но что бы для смены степени сглаживания расшаривать контекст = это писец :)
Как я понимаю, ТС всего лишь нужен фреймбуфер с ARBTextureMultisample, а всё остальное = половые извращения )))

#18
17:50, 18 авг 2018

innuendo
> Forward+
Не делал Forward+

#19
17:53, 18 авг 2018

vindast
> > Forward+
> Не делал Forward+

ok, DL

#20
21:28, 18 авг 2018

Кстати, в DOOM реализованы методы антиалиазинга FXAA, SMAA и TAA.
Так что так же и поступлю, как надумал, только у меня будут SSAA, как High Quality, SMAA, как Medium Quality и FXAA, как Low Quality.

#21
13:07, 19 авг 2018

Обычный msaa 8x fps 4425 без fbo.
Fbo msaa 8x и 8 выборок в fragment shader texelFetch дал fps 1268

#22
13:22, 19 авг 2018

Marmilad
> 8 выборок в fragment shader texelFetch дал fps 1268

ты про resolve ?

#23
13:32, 19 авг 2018

Моник 1680x1050
amd hd 7950
intel i5 2320

#24
13:34, 19 авг 2018

42

#25
13:37, 19 авг 2018

Если ты намекаеш на Blit то я его не делаю.

#26
13:38, 19 авг 2018

Marmilad

а что ты делаешь ?

#27
13:51, 19 авг 2018

Читаю ГД.

#28
13:58, 19 авг 2018

Marmilad
> 8 выборок в fragment shader texelFetch дал fps 1268

это что такое?

#29
14:33, 19 авг 2018

Чтобы вывести fbo msaa текстуру на экран sampler2DMS

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.