Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

как в OpenGL рисовать поверх всего , что есть на сцене ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:21, 20 авг. 2018

Delfigamer
> The OpenGL R Graphics System: A Specification (Version 4.6 (Compatibility
> Profile) - May 14, 2018)

ясно


#16
21:30, 20 авг. 2018

innuendo
> ясно
По-моему, стек матриц гашёный ещё с GL 3.0; мне просто было лень искать и уточнять, поэтому взял самую свежую спеку.

#17
21:47, 20 авг. 2018

Delfigamer, стек матриц не должен использоваться при применении glsl, т.е. фактически с ogl 2.1

#18
22:21, 20 авг. 2018

Delfigamer
> Да, кстати, у тебя же была своя математическая библиотека со своими матрицами.
> Почему ты ей не пользуешься?
Только её и пользую, ибо в других математеских библиотеках нет  матриц Лоренца , матриц Дирака , октонионов. и.т.д .
Зато в библиотеках типа glm есть сотни , а то тысячи практически й одинаковых функций , а зачем фиг его знает !

#19
23:36, 20 авг. 2018

Если нужна очень сложная картинка, то сцену можно рендерить в один FBO, а все вспомогательные элементы уже в другой с учётом глубины, а потом свести в одну картинку.

#20
1:54, 21 авг. 2018

Ghost2
> Элементарно - рисуешь только те грани, которые видны.
Один минус, будет блевотно выглядеть.

#21
21:57, 21 авг. 2018

Iron Man
> Если нужна очень сложная картинка, то сцену можно рендерить в один FBO, а все
> вспомогательные элементы уже в другой с учётом глубины, а потом свести в одну
> картинку.
Зачем так заморачиваться, ради того чтоб просто отрисовать GizmoManipulator( move,scale,rotate) поверх сцены ?

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.