Delfigamer
> The OpenGL R Graphics System: A Specification (Version 4.6 (Compatibility
> Profile) - May 14, 2018)
ясно
innuendo
> ясно
По-моему, стек матриц гашёный ещё с GL 3.0; мне просто было лень искать и уточнять, поэтому взял самую свежую спеку.
Delfigamer, стек матриц не должен использоваться при применении glsl, т.е. фактически с ogl 2.1
Delfigamer
> Да, кстати, у тебя же была своя математическая библиотека со своими матрицами.
> Почему ты ей не пользуешься?
Только её и пользую, ибо в других математеских библиотеках нет матриц Лоренца , матриц Дирака , октонионов. и.т.д .
Зато в библиотеках типа glm есть сотни , а то тысячи практически й одинаковых функций , а зачем фиг его знает !
Если нужна очень сложная картинка, то сцену можно рендерить в один FBO, а все вспомогательные элементы уже в другой с учётом глубины, а потом свести в одну картинку.
Ghost2
> Элементарно - рисуешь только те грани, которые видны.
Один минус, будет блевотно выглядеть.
Iron Man
> Если нужна очень сложная картинка, то сцену можно рендерить в один FBO, а все
> вспомогательные элементы уже в другой с учётом глубины, а потом свести в одну
> картинку.
Зачем так заморачиваться, ради того чтоб просто отрисовать GizmoManipulator( move,scale,rotate) поверх сцены ?
Тема в архиве.