Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

RTX On. Что он нам даёт? (11 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
#150
2:39, 26 авг. 2021

Battle Angel Alita
> EVSM уже как 12 лет назад изобрели.
Все эти технологии размытия шадоумапы их только по краям размывают немножко, чтобы пиксели скрыть. Настолько мягкой тени, как на лучах, я от них не видел.


#151
9:05, 26 авг. 2021
красивое

у них кусты, которые могут отразится в лужах не шевелятся. Это наверное ИИ выключает шевеление кустов что бы помочь RTX-у
#152
11:07, 26 авг. 2021

Polyflow3d
безобразие

#153
(Правка: 11:16) 11:15, 26 авг. 2021

Misanthrope
> красивое
Разницы особой не заметно, местами она конечно есть, но не понятно, что лучше/хуже.
Так что не нужон этот ваш РТИкс.

Какой-нибудь Left 4 Dead 2 не сильно хуже игры в видео выглядит, но идёт он на древних видеокартах времён DirectX 9.

#154
14:20, 26 авг. 2021
Разрабы: давайте сделаем хорошую фильтрацию shadow maps, про которую ещё в gpu gems писали и на древних видяхах запускали.
Хуанг из NVIDIA: эй, псст, ребята. Вот вам чемодан злотых. Сделайте самую кривую фильтрацию shadow maps, какую только сможете. И конечно же RTX-версию, в которой всё хорошо.
#155
(Правка: 16:32) 16:31, 26 авг. 2021

JohnSmith
Кстати, в киберпанке с момента релиза ухудшили фильтрацию шедоумапов и оптимизировали RTX, так что это глобальный заговор.
Правда RTX в киберпанке все еще кривой во многих местах( Но он хотя бы быстрее чем аналог на UE5.

#156
19:29, 26 авг. 2021

JohnSmith
/A\
Вы же понимаете, что "хорошая фильтрация из gpu gems" решает лишь одну проблему шедоумап, и то не слишком хорошо?

#157
10:14, 7 сен. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#158
10:45, 7 сен. 2021

Если бы вместо рейтрейсинга просто включили SSR, то результат был бы очень похожим.

#159
10:50, 7 сен. 2021

жаль ток что 30фпс

#160
13:28, 7 сен. 2021

BUzer
> при том, что посреди лужи стоит куст, который внаглую в ней не отражается
при этом, когда RTX Off, отражение куста на месте. RTX ворует наши с вами отражения!

#161
14:20, 7 сен. 2021

arte_de_mort
> Если бы вместо рейтрейсинга просто включили SSR, то результат был бы очень
> похожим.
Так это и есть SSR.
На 1:00 отражения в полу состоят из каких-то обрубков.
А с 2:20 косяки SSR уже показывают крупным планом, как они режутся моделькой персонажа при вращении камеры.

И ещё каким-то самым лютым FXAA мылом прошлись по игре — видимо, чтобы не рябило.

#162
15:38, 7 сен. 2021

BUzer
Откровенно говоря я не совсем понимаю, как в итоге работают рейтрейсинговые отражения. Вот делаю в анриле полностью отражающий материал, ставлю рядом персонажа. Он красиво так чётко отражается, но местами в отражении какие-то дырки, или часть объекта не отражается, или ещё какая-то фигня. Я ожидал от рейтрейсинга прямо 1-в-1 отражений, а там какая-то дичь, что в итоге оно не сильно выигрывает перед SSR.

#163
16:53, 7 сен. 2021

Misanthrope
Это скам с какого-то левого канала, не ведитесь котаны.

#164
(Правка: 17:10) 17:04, 7 сен. 2021

Battle Angel Alita, типа сложно(ну бывает) (правильно пойми).
Всё что ты делаешь - нравится!

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика