Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

RTX On. Что он нам даёт? (7 стр)

Страницы: 16 7 8 914 Следующая »
#90
13:06, 21 сен. 2018

ronniko
> Все же как бы может и поменяться !
с нвидиа rtx консоли будут стоит раза в 3-4 дороже


#91
13:16, 21 сен. 2018
с нвидиа rtx консоли будут стоит раза в 3-4 дороже

По нынешним ценам будут.
NVIDIA надо окупить свои затраты на переход под RTX видяхи. И затраты которые были при разработке RTX.

Но все зависит от NVIDIA и от того как они будут формировать ценовой диапозон.
Чем ниже будет цена , тем больше покупателей и больше ниш для их видяшек.

NVIDIA это понимает.

#92
13:20, 21 сен. 2018

xbox onex $399,99
gtx 2080ti $1 750,00
пока что соотношение совсем не в пользу нвидиа

#93
14:33, 21 сен. 2018

alorken
> А кто знает AMD там что-то конкурирующее планирует выпустить?
Radeon Rays

#94
14:42, 21 сен. 2018

Iron Man
> Radeon Rays
это софтарный opencl баян , который скуклится - как только в соответствующих решениях появится поддержка RTX ..

#95
16:03, 21 сен. 2018

На каких картах можно покрутить mesh shader ближайшие год,пол, кроме как GTX 20XX?
GTX 10XX или Titan V умеет?
За AMD пока не спрашиваю, а вдруг?

#96
16:37, 21 сен. 2018

snake32
Думаю будет на всех картах, что поддерживают вулкан/дх12. Вон в ДХ под рейтрейсинг эмуляцию сделали, а тут просто компьют шейдер переделали под растеризацию.

#97
23:47, 21 сен. 2018

Пока RTX не будет стоять в каждом холодильнике использовать его смысла нету, а это будет разве что лет через 10.
Моделерам возможно жизнь полегчает и что позволит сэкономить массу денег на стоимости производства игр всяким AAA компаниям.

#98
4:37, 22 сен. 2018

А как другие технологии Nvidia под нехитрым наименованием GameWorks? Я что-то не заметил, чтобы они хвастались большой популярностью :)
Или просто в последние годы стало не во что играть и я игры-то со всякой волоснёй да мочой от Nvidia толком не видел )))

#99
21:24, 22 сен. 2018

Iron Man
PhysX используют.

#100
0:19, 23 сен. 2018

gamedevfor
> PhysX используют.
Ну это понятно, потому что технология куплена вместе с её разработчиками, которые разрабатывали её для практического применения, а не маркетинговых понтов :) а вот всё остальное... кхе-хке...

#101
2:11, 23 сен. 2018

Iron Man
> всякой волоснёй да мочой
Ор

#102
14:24, 23 сен. 2018

Кто то уже пилит движок где рендеринг основан на использовании одного только RTX?

#103
15:17, 23 сен. 2018

gamedevfor
> Кто то уже пилит движок где рендеринг основан на использовании одного только
> RTX?
Что ты, что ты, тебя ждём

#104
15:22, 23 сен. 2018

gamedevfor
> Кто то уже пилит движок где рендеринг основан на использовании одного только RTX?
Сказали же = ещё много-много лет в далёкой-далёкой галактике будет использоваться растеризация и чуть-чуть RTX, но ни как не полностью :) только в больных снах полного извращенца )))

Страницы: 16 7 8 914 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика