Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Генерация ночного неба на основе случайной галактики (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
11:21, 12 сен. 2018

Ren
> Я уже описал. Ты так плохо умеешь читаешь?
Я не вижу. Процитируй пожалуйста, где ты описываешь процесс столкновения галактик.


#61
11:40, 12 сен. 2018

MrShoor
> Не обязательно. Все может зависеть от точки орбиты, в которой находится планета.
Естественно, но при некотором минимальном расстоянии уже не важно, в какой точке орбиты находилась планета.
Ren
> Это как?
Не поверишь, орбиты звёзд не лежат точно в плоскости галактической эклиптики, они так или иначе колеблются относительно неё.
Ren
Я так понимаю, что писать тебе эмулятор, который численно решает задачу трёх тел, не имеет смысла? Ты заранее не согласишься с результатом?

#62
11:55, 12 сен. 2018

Mikle
> Не поверишь, орбиты звёзд не лежат точно в плоскости галактической эклиптики,
> они так или иначе колеблются относительно неё.
Эклиптика галактики - воображаемая плоскость. Ее реальная толщина достигает 3000 световых лет. Как предполагается звезде "нырять туда обратно?" Ныряние туда обратно на 500 световых лет, к примеру, никаким нырянием не выглядит.

+ Задача трех тел

+ Гравитационный маневр (замедление)

Mikle, никаких различий не видишь?

+ отгадка
#63
11:57, 12 сен. 2018

Mikle
> Естественно, но при некотором минимальном расстоянии уже не важно, в какой
> точке орбиты находилась планета.
Вот намазюкал звезду с планетой, и пролетающий мимо массивный объект:
_180912_014827_529._1 | Генерация ночного неба на основе случайной галактики
Ну и типа планете может быть дан импульс, который увеличивает её скорость относительно звезды. Весь фикус в dot(скорость звезды, скорость пролетающего тела) и dot(скорость планеты, скорость пролетающего тела). Если этот dot у планеты больший, то её может сорвать. Планеты часто летают с близкой к третьей космической, и там надо совсем чуть-чуть подкинуть импульса.

#64
12:00, 12 сен. 2018

MrShoor
> Планеты часто летают с близкой к третьей космической, и там надо совсем
> чуть-чуть подкинуть импульса.
это в перлы. Астроном!

#65
12:03, 12 сен. 2018

Ren
Задача трех тел (когда речь про вылет звезды из галактики) подразумевает две звезды, а в качестве третьего тела - центр галактики.
В твоей картинке тела движутся стабильно, в реальности они в таких условиях, как правило, разлетаются.
Гравитационный маневр может приводить как к замедлению, так и к ускорению.

#66
12:13, 12 сен. 2018

Ren
> это в перлы. Астроном!
Уточню слово близко. Это больше половины. Для Земли это примерно 2/3. А теперь можешь ржать.

#67
12:18, 12 сен. 2018

Mikle
А что с "нырянием"?
Ты, как-то выборочно отвечаешь.

#68
12:21, 12 сен. 2018

MrShoor
> А теперь можешь ржать.
Тут уже плакать пора. Ты на своей картинки законы Ньютона нарушаешь.

#69
12:25, 12 сен. 2018

Ren
> Тут уже плакать пора. Ты на своей картинки законы Ньютона нарушаешь.
Как можно нарушать законы Ньютона, если на картинке ни одной силы не обозначено?

#70
12:27, 12 сен. 2018

MrShoor
> планете может быть дан импульс,
MrShoor
> Как можно нарушать законы Ньютона, если на картинке ни одной силы не
> обозначено?
Ты придумал новое взаимодействие тел кроме Ньютоновского?

#71
12:31, 12 сен. 2018

Ren
> Ты придумал новое взаимодействие тел кроме Ньютоновского?
На рисунке никакие взаимодействия тел не показаны. Даю тебе еще одну попытку, лол.

#72
12:36, 12 сен. 2018

MrShoor
как ты собираешься дать планете дополнительный импульс чтобы увеличить ее скорость относительно звезды? Всего то в два раза. Движки прилепишь к планете?

#73
12:39, 12 сен. 2018

Ren
> как ты собираешься дать планете дополнительный импульс чтобы увеличить ее
> скорость относительно звезды? Движки прилепишь к планете?
Изображение

#74
12:40, 12 сен. 2018

MrShoor
Это ньютоновское взаимодействие которое ты отменил:

> Как можно нарушать законы Ньютона, если на картинке ни одной силы не
> обозначено?

> На рисунке никакие взаимодействия тел не показаны. Даю тебе еще одну попытку,
> лол.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.