Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Как рисовать графики в Unity? (2 стр)

Как рисовать графики в Unity? (2 стр)

Страницы: 1 2
endeavour_prПостоялецwww14 сен. 20183:09#15
Изображение

Правда я только сейчас вспомнил что тот проект был для 2д
Но в 3д оно тоже работать должно

Правка: 14 сен. 2018 3:41

MSA2Пользовательwww14 сен. 20184:02#16
endeavour_pr
Данная настройка позволяет канвасу не быть перпендикулярной к камере,
для некоторых игровых меню это актуально. Мне же наоборот нужны графики
на плоскости стандартного канваса.

Правка: 14 сен. 2018 4:03

UncleMikeПостоялецwww14 сен. 20189:52#17
MSA2
Все можно сделать. Можно сделать на чистом АПИ с процедурной генерацией примитивов и текстур. Можно сделать линии под углом без "ступенек" за счет градиента альфы на границах бара отрезка. Но это займет несколько больше времени, раз в 5  примерно. Т.е. часов 5.. Как будет время я подумаю над этим. А ты сам не сможешь это доработать? Пока опыта не хватит?
endeavour_prПостоялецwww14 сен. 201815:00#18
MSA2

а если лайн сделать чилдреном какого нибудь объекта и тот объект масштабировать ?

вообще на мой взгляд гуи это последнее в игре на чем стоит задрачиваться, если конечно это не касается удобности инвентаря или если игра не целиком там происходит

Правка: 14 сен. 2018 15:00

SignaПостоялецwww14 сен. 201815:20#19
Что вы несете? Шейдер естьжи.

Правка: 14 сен. 2018 15:20

UncleMikeПостоялецwww14 сен. 201815:37#20
Signa
> Шейдер естьжи.
Какая красивая еврейская фамилия! Может он откликнется и поможет? )
MSA2Пользовательwww14 сен. 201823:53#21
UncleMike
Так я же сразу сказал, что сделать то сделаю, но это займёт кучу времени,
поскольку столь специфичными вещами никогда не занимался - все нюансы
придётся постигать с нуля.. Я и на ассемблере могу писать, только нафиг это надо?)

В моей игре нет никаких лишних заморочек - я всё отметаю на уровне планирования
и концептуальной целостности. Но это это не будет традиционный дурацкий
инди-хоррор, без смысла и сюжета. Как раз наоборот - я ищу готовые решения,
чтобы не тратить время, которое лучше потратить на атмосферу и геймплей -
то, что игру и продаёт. А утилитарные функции проще готовые брать, чем
в сотый раз изобретать велосипед.

Если у вас есть желание и время, то будет здорово, если вы доведёте скрипт
до "серийного образца". Если хотите, можно ещё разные задачи порешать -
я бы предпочёл сосредоточиться на том, что умею делать хорошо.
Как раз вот задумал сделать башенные часы, только не обычные, а 3D,
чтобы стрелки бегали не по окружности, а по поверхности сферы.
Это как бы визуальная метафора в рамках концепции и сюжета,
отражающая иные свойства мира, в котором оказался главный герой.
Т.е. первая локация это как бы квартал в столице (я блин запарился уже
всё это моделировать;) ), и сперва герой вроде бы в привычном окружении,
но вот часы будут как раз показывать, что это не привычные уютные
дворики где-нибудь на метро Сокол. Вот эти часы как идея мне нравятся,
но как вы понимаете, с ними нужно возиться. Скорее всего продолжительное
время. А делать это нужно, потому что это те детали, которые потом
запомнят покупатели игры.

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр