Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Сложный вопрос по Релятивистской-Физике (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4
#45
23:16, 12 окт. 2018

werasaimon
> не хочу обанивать пользователя
Самое смешное, что ты вначале пишешь о том, что если не понял СТО, то нечего тут делать. На самом деле ты не понял суть компьютерной графики в играх. Она не для того, чтобы делать все расчеты на основе реальных, но для того, чтобы у игрока создать ощущение реальности. Ключевое слово - ощущение. Поэтому вся графика и физика игры построена на обмане. Главное не реальный расчет, а чувство реальности. Для этого специально искажаются многие геометрические, физические параметры, звуки, цвета и модель освещения и т.д. Если тебе нужно эмулировать какие-то процессы СТО, то тебе дорога в квантовые компьютеры, к которым, кстати, есть уже эмуляторы и языки программирования. И явно эти эмуляции не должны выглядеть как объекты ньютоновской физики.
Но, конечно, смешно было почитать твои рассуждения, при условии что в микромире у движущегося объекта как бы нет положения в пространстве, но есть вероятность пребывания в определенной точке пространства - что никак не сочетается с 3D координатами объектов.
Конечно, могу ошибаться в терминологии физики, так как сам не физик, но как программист и исследователь когнитивной графики могу точно сказать, что это дорога в никуда.
Почитай когнитивную графику, возможно, ты найдешь интересное решение данной задачи и тебе удастся уйти от обусловленности - представлять явления по правилам 3D пространства.


#46
(Правка: 0:30) 0:30, 15 окт. 2018

ivcGL
> Но, конечно, смешно было почитать твои рассуждения, при условии что в микромире
> у движущегося объекта как бы нет положения в пространстве, но есть вероятность
> пребывания в определенной точке пространства - что никак не сочетается с 3D
> координатами объектов
нет считается  , берется  амплитуда  вероятности (пси-функция) , она анти-коммутирует например с волновым импульсным пакетом , и тогда  амплитуда вероятности стремиться в одну точку! то бишь до наблюдения есть информация про волновую функцию а после наблюдения и про точку !
Вот даже ролик делал на эту тему , только там попутано  (x < ) или (x > )

#47
0:20, 24 ноя. 2018

Помоему немного недопонимание самого понятия относительность.
Степень свободы тела - сокрашение длинны в зависимости от скорости. Скорости относительно кого? Если у нас 3 наблюдателя к примеру - то и длинны тела будет тоже 3. Тоесть это не степень свободы тела сокращатся от скорости - это степень свободы наблюдателя сокрашать тела в зависимости от скорости.

Дальше про вращение. Если немного стала понятна роль наблюдателя - то вид вращающегося тела будет разный с разных точек имхо. Ну и раз точки движутся с разной скоростью и в разном времени - понятие угловой скорости неприемлемо вообще. надо делить тело на маленькие кубики, и каждый рассматривать как точку. 

#48
(Правка: 20:50) 20:43, 8 дек. 2018

nefton
> Помоему немного недопонимание самого понятия относительность.
> Степень свободы тела - сокрашение длинны в зависимости от скорости. Скорости
> относительно кого? Если у нас 3 наблюдателя к примеру - то и длинны тела будет
> тоже 3. Тоесть это не степень свободы тела сокращатся от скорости - это степень
> свободы наблюдателя сокрашать тела в зависимости от скорости.
Скорость относительно нас, то бишь скорость относительно ИСО с которой мы наблюдаем систему , это же очевидно.
И да , понятно что в разных ИСО , будут разные относительные скорости , а значит длина будет сокращаться по разному.
По этому каждое тело имеет своё констатное значения длины,
Эта длина равняется длине тела в неподвижной ИСО.
И в разных ИСО мы будем тело по разному ростягивать и стягивать, а сам коэффициент зжатия будет величина обратная гамма gamma_inv = sqrt( 1.0 - v.dot(v) /(c*c)) , а сама скорость (v) это относительная скорость каждого тела , относительно ИСО с которой мы наблюдаем систему.  В пространстве минковского это будет просто поворот осей пространства и время . А по временю наблюдателя просто смищения событий и лоренцево сокращения длины и относительное замедления время . Это поворот зависит от скорости нашей собственной ИСО!

#49
19:58, 10 фев. 2019

ну и как успехи? удалось хоть что-то сделать?
Могу еще поделится методом решения сложных задач - суть в том, чтобы придумать абстракции, которые существенно упростят представление решаемой задачи. К примеру, написать класс Вероятностное состояние системы, Наблюдатель, Отображение. Продумать очевидное и простое взаимодействие между этим классами, для чего, возможно, ввести еще несколько новых сущностей. Таким образом, решаемая задача будет разделена на отдельные подзадачи с соответствующими феноменами и их описаниями.

#50
20:51, 15 фев. 2019

ivcGL
> у и как успехи? удалось хоть что-то сделать?
> Могу еще поделится методом решения сложных задач - суть в том, чтобы придумать
> абстракции, которые существенно упростят представление решаемой задачи. К
> примеру, написать класс Вероятностное состояние системы, Наблюдатель,
> Отображение. Продумать очевидное и простое взаимодействие между этим классами,
> для чего, возможно, ввести еще несколько новых сущностей. Таким образом,
> решаемая задача будет разделена на отдельные подзадачи с соответствующими
> феноменами и их описаниями.
Ты про метод раздиляй и властвую ?

#51
11:56, 8 апр. 2019

werasaimon
> если вкратце то это значит если наш квадрат будет вращаться то и за радиальной
> скорости ребра квадрата начнут испытывать лоренцево сокращения длины, что
> вызывает разрыв геометрии .
А по-русски?

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумФизика