ПрограммированиеФорумГрафика

Конвертирование в кубмап текстуру DDS

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
23:33, 30 сен 2018

Какие инструменты есть для конвертирования 6 текстур в один файл формата DDS?

#1
0:17, 1 окт 2018

amd cubemapgen
https://gpuopen.com/archive/gamescgi/cubemapgen/

#2
0:19, 1 окт 2018

AMD Modified Cubemapgen

#3
8:09, 1 окт 2018

IBets
> Какие инструменты есть для конвертирования 6 текстур в один файл формата DDS?
Я самостоятельно писал консольную утилиту, которая собирает все мыслимые виды массивов текстур. Раньше была для DDS, теперь для KTX.

#4
8:13, 1 окт 2018

Iron Man
Ну так делись кодом, иначе это всё бла-бла-бла....

#5
11:40, 1 окт 2018

Funtik
> Ну так делись кодом, иначе это всё бла-бла-бла....
Может мне ещё сисю дать и поменять подгузник? Алгоритм проще некуда:

1) Через аргументы командной строки читаются имена входных файлов и их общее количество;
2) Читается заголовок первого файла, в зависимости от типа массива и кол-ва текстур меняются соответствующие флаги заголовка;
3) В цикле в буфер последовательно считываются данные текстур;
4) В файл пишется обновлённый заголовок и буфер данных текстур.

Уже 100+ строк кода написать не можете? Может мне ещё кому-нибудь движок написать?
Во пля народ пошёл = дайте готовую программку, которая всё за них сделает!

IBets
Готовые массивы DDS-текстур сохраняет NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop, но там только старые форматы сжатия = BC1-BC3.

#6
14:40, 1 окт 2018

Iron Man
> Может мне ещё сисю дать и
Лучше потри эту хрень иначе можно вспомнить сколько раз и кто тебе "сисю давали", сосунок ты наш.

#7
15:54, 1 окт 2018

TheLightWay
> Лучше потри эту хрень иначе можно вспомнить сколько раз и кто тебе "сисю давали", сосунок ты наш.
Никто и никогда не выкладывал мне свой код, да и я бы даже не додумался просить!
Тем более, что с вашей сиси толку, как с быка молока :) вряд ли уже больше обращусь здесь за помощью...

#8
16:18, 1 окт 2018

Iron Man
> Никто и никогда не выкладывал мне свой код, да и я бы даже не додумался
> просить!
Ты всерьез утверждаешь что у тебя есть "свой" код?
Iron Man
> Может мне ещё кому-нибудь движок написать?
Ты? Движок?

Iron Man
> Тем более, что с вашей сиси толку, как с быка молока :)
Ты же любишь бычье молоко ))))))))

#9
18:27, 1 окт 2018

Всем пользователям Cubemapgen рекомендую перейти на cmft, ну или, как минимум, обратить внимание.
https://github.com/dariomanesku/cmft

#10
19:32, 1 окт 2018

Iron Man
> вряд ли уже больше обращусь здесь за помощью...
А куда еще можно обращаться если не секрет ?
Интересуюсь потому что здесь почти никогда не помогают
Может нужно делать подношение богу рандома, я не знаю )))

#11
19:45, 1 окт 2018

Iron Man
Жизнь не бесконечна. Мне лично не интерестно такую утилиту писать

#12
21:44, 1 окт 2018

endeavour_pr
> А куда еще можно обращаться если не секрет ?
https://www.gamedev.net  очень рекомендую

#13
22:38, 1 окт 2018

0r@ngE
>   очень рекомендую
там нет чсвшников и даже на тупой вопрос ответят без стеба ?
Или наоборот если вопрос о каком нибудь баге юнити на который на официальном сайте не отвечают

#14
22:57, 1 окт 2018

endeavour_pr
> там нет чсвшников и даже на тупой вопрос ответят без стеба ?
люди разные бывают, но в целом более охотно и доходчиво отвечают.

ну и плюс частенько можно получить ответ от гуру типа того же  MJP.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.