Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Движок Unity3D(resources.assets и resources.assets.resS) (3 стр)

Движок Unity3D(resources.assets и resources.assets.resS) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
skalogryzУчастникwww7 окт. 201816:29#30
Аниме Любитель
> как на примере моего файла
а я уже показал вроде xD
я тебе могу сами .bmp дать, если критично. Хотя зачем.
Возьми те .png да и сохрани как .bmp, только 32-х битные. Результат будет тот же. Справишься?

и кстати, я поленился, их нужно перевернуть вертикально.
Unity хранить пиксели в формате удобном для карточки, а это значит нижняя строчка идёт первой.

> и потом каким редактором?
MSPaint-ом например. Но есть шанс, что он похерит альфа канал! используй PixBuilder!

Правка: 7 окт. 2018 16:32

Аниме ЛюбительНовичокwww7 окт. 201816:43#31
а я уже показал вроде xD

сравнивая с моим файлом https://1drv.ms/u/s!AqWSxo_9xsbiiBCALarCeeDH99Ho перезалил нормальный(выдернута текстура, без хедера)  что не так? и как правильно  добавит хедер и все остальное?
я тебе могу сами .bmp дать, если критично

не надо, спасибо я бы сам хотел научится, вот пытаюсь понять, так что объясните поподробнее пожалуйста
skalogryzУчастникwww7 окт. 201816:44#32
Аниме Любитель
> и как правильно  добавит хедер и все остальное?
Есть разные пути!

Ты в паскаль умеешь?!

Аниме ЛюбительНовичокwww7 окт. 201816:46#33
Ты в паскаль умеешь?!
нет
skalogryzУчастникwww7 окт. 201816:49#34
Аниме Любитель
> нет
неудача!
Аниме ЛюбительНовичокwww7 окт. 201816:50#35
удача!!!!

Правка: 7 окт. 2018 16:51

Аниме ЛюбительНовичокwww7 окт. 201817:00#36
получилось не то https://1drv.ms/u/s!AqWSxo_9xsbiiBGsts9XTnqJG6xc
skalogryzУчастникwww7 окт. 201817:15#37
Аниме Любитель
> получилось не то https://1drv.ms/u/s!AqWSxo_9xsbiiBGsts9XTnqJG6xc
всё правильно. особенности формата bmp.
Аниме ЛюбительНовичокwww7 окт. 201817:18#38
всё правильно. особенности формата bmp.
а как дальше, чтоб нормальную текстуру сделать с нормальной прозрачностью?
skalogryzУчастникwww7 окт. 201817:25#39
Аниме Любитель
> а как дальше, чтоб нормальную текстуру сделать с нормальной прозрачностью?
с прозрачностью всё хорошо.
если я правильно помню, то нужно местами поменять синий и красные компоненты цвета.
Аниме ЛюбительНовичокwww7 окт. 201817:26#40
если я правильно помню, то нужно местами поменять синий и красные компоненты цвета.

как?
skalogryzУчастникwww7 окт. 201817:28#41
Аниме Любитель
> как?
грузишь пикселы текстуры в массив, а потом для каждого пикселя переставляешь пару байт местами.
какие конкретно 2 байта для пискелся нужно поменять местами, я советую выяснить самостоятельно!
Аниме ЛюбительНовичокwww7 окт. 201817:32#42
какие конкретно 2 байта для пискелся нужно поменять местами, я советую выяснить самостоятельно!

это я и сам понял, но есть прога меняюшая цвета местами, нечего не получилось
если я правильно помню, то нужно местами поменять синий и красные компоненты цвета.

Может просто объясните подробно, как вчера делали(проще будет) и покажите файлы которые у вас получались(bmp, потом png), они должны у вас остаться
пожалуйста

Правка: 7 окт. 2018 17:34

skalogryzУчастникwww7 окт. 201818:23#43
Ты в паскаль умеешь?!
Аниме ЛюбительНовичокwww7 окт. 201818:26#44
давайте я попробую поменять цвета местами, потом покажу результат?ок
цвета идут вряд RGBA?
И к чему про паскаль, код хотите дать?
Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр