Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Движок Unity3D(resources.assets и resources.assets.resS) (7 стр)

Движок Unity3D(resources.assets и resources.assets.resS) (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
skalogryzУчастникwww11 окт. 201815:54#90
Аниме Любитель
> поподробнее пожалуйста, прям весь файл в буфер, а потом c# библиотека сама
> найдет по сигнатурам что нужно и распакует, но без хедера(если я правильно
> понял, подскажите библиотеку)
без понятия. Зависит от конкретной библиотеки.
Какая-то захочет прям весь файл, другая захочет только файл, а третья обойдётся только самой текстурой в DXT5 формате.

библиотек не предложу, т.к. на шарпе, в свободное от работы время, стараюсь не писать.

Аниме ЛюбительНовичокwww11 окт. 201816:31#91
1024*1024 * 4 это всегдо = 4194304 ($400000 )

а сколько 2048x2048, объясните пожалуйста как рассчитать, я не понимаю

и ранее вопрос

я не допонял  какой вариант правильнее до $400000 или до $555554?объясните поподробнее

помните, объясните пожалуйста, я не понимаю
могу тебе точно сказать точно, что самих текстур для игры недостаточно.
нужно ещё связать текстуры с объектами чтобы игровой движок знал где, и что рисовать.
так что я более чем уверен, что ты смотришь на такую связку.

мне текстуры достаточно, если вам интересно потом когда выдеру объясню про связку(зачем нужна текстура)
могу тебе точно сказать точно, что самих текстур для игры недостаточно.
нужно ещё связать текстуры с объектами чтобы игровой движок знал где, и что рисовать.
так что я более чем уверен, что ты смотришь на такую связку.

мне текстуры достаточно, если вам интересно потом когда выдеру объясню про связку(зачем нужна текстура)

Правка: 11 окт. 2018 16:42

skalogryzУчастникwww11 окт. 201817:09#92
Аниме Любитель
> а сколько 2048x2048, объясните пожалуйста как рассчитать, я не понимаю

ранее в этой теме:
skalogryz
> Сколько байт занимает текстура размером 8 на 8 пикселей?
Аниме Любитель
> 64?
skalogryz
> Как считал?

....

ответа не последовало.

Мне кажется, ты не очень разбираешься в графике. Конкретнее в цифровом представлении изображений.
Это недоточёт, тебе нужно его устранить. Предлагаю начать с википедии. Я не могу пересказывать тебе всю теорию.
Пока у тебя не будет чёткого понимания, о том как считается размер, и от чего этот размер будет зависить, все твои последующие шаги будут строго под мою диктовку.
А ты так не научишься ничему.

Ты хочешь научиться летать. Это похвально, но начинать нужно с ползанья. 

Правка: 11 окт. 2018 17:10

Аниме ЛюбительНовичокwww11 окт. 201818:22#93
учась. просто вопросы
Аниме Любитель
> 64?
skalogryz
> Как считал?

....

ответа не последовало.


ответ был, перемножил 8 на 8, правильно или нет?
1024 случаем не  4194304, потому что 1024 умножаем на 1024 и на глубину 32бита(4байта)
Просто вопрос, тупо или правильно?
4194304 ($400000 ) почему такое приравнивание ($400000 )
2048 тогда разве 16777216
Ты хочешь научиться летать. Это похвально, но начинать нужно с ползанья.

и скоко это учить(надеюсь не грубо звучит), месяц, год, мне бы инфу поконкретней, с википедии хватит?, чтоб быстрее(не на неделю, месяц, год(без шуток)), мне бы побыстрее(не текстуру, а текстуру выдранную мной)

Правка: 11 окт. 2018 18:38

skalogryzУчастникwww11 окт. 201819:40#94
Аниме Любитель
> и скоко это учить(надеюсь не грубо звучит), месяц, год, мне бы инфу
> поконкретней, с википедии хватит?
не знаю. От тебя зависит! Кому то нужен вечер почитать, кому-то неделю, а кому-то несколько лет не хватит.

Наш школьный курс по разборке Юнити проектов был расчитан на 4 урока! Из моего класса поняли 3 человека (включая меня).

Аниме Любитель
> ответ был, перемножил 8 на 8, правильно или нет?
> ...
> 1024 случаем не  4194304, потому что 1024 умножаем на 1024 и на глубину
> 32бита(4байта)
> Просто вопрос, тупо или правильно?
Возьми для себя такой критерий - когда ты перестанешь справшить "правильно?" "так?" - то ты уже достаточно освоил материал.

В итоге, если в своих возможностях сомневаешься, всегда есть Unity экстраторы.

+ Показать

Ещё вариант, можешь поднять новую тему на этом форуме. Потому что организация/хранения растровых изоборажений, это тема более обширная, чем извлечение Юнити ресурсов.
А специалистов тут много!

Правка: 11 окт. 2018 19:44

Аниме ЛюбительНовичокwww11 окт. 201820:55#95
В итоге, если в своих возможностях сомневаешься, всегда есть Unity экстраторы.

не сомневаюсь
будете писать, буду стараться понять
skalogryzУчастникwww11 окт. 201821:16#96
Аниме Любитель
> 1024 случаем не  4194304, потому что 1024 умножаем на 1024 и на глубину
> 32бита(4байта)
> Просто вопрос, тупо или правильно?
> 4194304 ($400000 ) почему такое приравнивание ($400000 )
> 2048 тогда разве 16777216
хорошо. вот тебе мой ответ, по ссылке на вики про DXT5 сказано:
каждый блок из 16 пикселей преобразуется в 128 бит

это означает, что объём, необходимый для хранения изображения, в 4 раза меньше оригинального.

Правка: 11 окт. 2018 21:16

Аниме ЛюбительНовичокwww11 окт. 201821:47#97
так вот, в файле, который ты расшарил, есть несколько текстур, которые храняться без сжатия, ты их можешь извель известным тебе способом (приклеив BMP хедер, с указаным размером изображения)

я нашел техстуру по отступу от 0 до 40000, результат, не получилось
https://1drv.ms/u/s!AqWSxo_9xsbiiBdcT1a7Lfac0Fvl это сжатый dtx?
подскажите адрес для примера
к какой текстуре раньше(когда начал учить) я добавлял хедер к чистому bmp или к dtx?типа по отступам несжатая текстура, какого формата?
давайте по маленьку разбираться
это означает, что объём, необходимый для хранения изображения, в 4 раза меньше оригинального.

изображение по отступам это значит dtx
к какой текстуре раньше(когда начал учить) я добавлял хедер к чистому bmp или к dtx(типа по отступам несжатая текстура, какого формата?)?

Правка: 11 окт. 2018 21:54

skalogryzУчастникwww11 окт. 201821:55#98
учи растровые изображения.
сжатие DTX5 и т.д.

Правка: 11 окт. 2018 21:56

Аниме ЛюбительНовичокwww11 окт. 201822:33#99
разобрался

Правка: 12 окт. 2018 21:48

Аниме ЛюбительНовичокwww12 окт. 201818:21#100
я разобрался, дальше выдеру, отпишусь, видите учусь по помаленьку(спасибо вам)
меня интересует одна вещь вы это поняли?,что это?
Возможно текстура | Движок Unity3D(resources.assets и resources.assets.resS)
что это за код, вы хоть поняли?

Правка: 12 окт. 2018 20:44

skalogryzУчастникwww12 окт. 201822:48#101
нет. не понял.
Аниме ЛюбительНовичокwww12 окт. 201823:26#102
нет. не понял.

вы про:?
Возможно текстура | Движок Unity3D(resources.assets и resources.assets.resS)
skalogryzУчастникwww12 окт. 201823:41#103
да, именно про это.
Аниме ЛюбительНовичокwww12 окт. 201823:42#104
Спасибо большое, я разобрался(научился)
Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр