Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

UE4. Алиазинг на эмиссивных поверхностях в VR (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:46, 30 окт. 2018

-Turbo-
1080 тянет МСАА х16 с деферед шейдингом и похрен ВР или нет, все равно мультисэмплинг резолвится до отправки картинки на ВР девайс.
Так что проблема именно в UE.
А какие системные требования предполагаются? Не у всех пользователей есть 1080Ти, у большинства скорее всего будет 1060-1070. И для них 16х МСАА может тормозить.
В идеале надо весь свет запечь в лайтмапы, для АА поставить МСАА х8 + FXAA - хоть и скринспейс, но не сильно искажает.


#16
14:47, 30 окт. 2018

-Turbo-
> И это VR, какой там 4к?
уже 8к есть https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-the-worlds-f… 8k-vr-headset

#17
14:49, 30 окт. 2018
уже 8к есть

А надо 16к :)
И MSAA х160
#18
15:28, 30 окт. 2018

Dampire
Я пытаюсь узнать как его включить, и возможно ли вообще.
MSAA тоже не работает пока не включишь форвард шейдинг. Это не значит, что он не работает. Это значит что я что-то не включил.

/A\
> у большинства скорее всего будет 1060-1070
Да, примерно на такие.

> И для них 16х МСАА может тормозить.
Может. А может и не тормозить. Сцена простенькая.

> уже 8к есть
Нам так не жить, так что нужен 16x)

#19
20:30, 30 окт. 2018

У некоторых даже не запуститься MSAA x16.
Например Radeon HD 7970 MSAA x8.

На ноутах у некоторых видях не больше х4 MSAA.

-Turbo- обычно делают MSAA x4 и плюс FXAA что бы получить лучшее сглаживание , что бы как х16

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.