vindast
в DX не знаю, в GL точно можно. Правда с пользовательской стороны это UB, но если не вылазить за рамки одного пикселя, то проблем поидее быть не должно.
g-cont
> в GL точно можно
Если у тебя текстура используется как rt, то нельзя. Тут вроде эта текстура как rt и используется.
vindast
ну хз. Кастомный буффер глубины в основном использовался для трюка с цветными тенями.
Тема в архиве.