ПрограммированиеФорумГрафика

Как починить нормали? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
19:20, 4 ноя 2018

vindast
в DX не знаю, в GL точно можно. Правда с пользовательской стороны это UB, но если не вылазить за рамки одного пикселя, то проблем поидее быть не должно.

#31
19:50, 4 ноя 2018

g-cont
> в GL точно можно
Если у тебя текстура используется как rt, то нельзя. Тут вроде эта текстура как rt и используется.

#32
15:33, 5 ноя 2018

vindast
ну хз. Кастомный буффер глубины в основном использовался для трюка с цветными тенями.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.