Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Введение в Vulkan Raytracing (комментарии) (13 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13
#180
0:11, 9 дек. 2018

/A\
> Видимо сделали.
> Вот только зачем? Если производительности не хватает, то никто и пользоваться
> не будет.
на шахматишки в 1024x768 должно хватить даже на не самых новых картах :D

#181
(Правка: 4:26) 4:20, 9 дек. 2018

itmanager85
> на шахматишки в 1024x768 должно хватить даже на не самых новых картах :D
хотя в принципе чё мелочится - GTX 1070 потащит баттлу V в 1024x768@35 FPS на DXR Ultra :D (если конечно построение BVH дополнительно не оптимизировали под RTX карты) ..

а GTX 1060 в 800x600@30 FPS :D вполне интересная идея в плане приобщения народа к новым технологиям , - типа посмотрят порадуются и побегут за RTX

и даже GTX 1050 должна потащить в 640x480@30 FPS :D старые добрые разрешения возвращаются - ждём хода от AMD .. :D

(в окне интересно думаю многим было бы заценить без мазни на весь экран - как оно в динамике RTX эффекты в полном качестве, прежде чем раскошеливаться за RTX карты)

#182
2:03, 10 дек. 2018

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=216540&page=27#m399

#183
15:40, 20 апр. 2019

0r@ngE
как запустить проект на VS17? я что то не совсем разобрался

Страницы: 18 9 10 11 12 13
ПрограммированиеФорумГрафика