Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Введение в Vulkan Raytracing (комментарии) (9 стр)

Страницы: 18 9 10 1113 Следующая »
#120
19:29, 12 ноя. 2018

itmanager85
Их специально покупают бабушкам в офисы, чтобы нельзя было поиграть ввиду их слабости. )))

#121
19:31, 12 ноя. 2018

itmanager85
> скорей всего они ждут когда nVidia обязуют лицензировать RT блоки для амд

А Intel что будет тогда делать?

#122
19:38, 12 ноя. 2018

gamedevfor
> А Intel что будет тогда делать?
а что интол - на встройках вестимо аппаратного RT не будет, а на дискретках хз - мож тоже лицензируют :D

#123
(Правка: 19:47) 19:39, 12 ноя. 2018

itmanager85
Amd не так успешна на игровом рынке как nvidia, поэтому у них значительное количество карт используется в серверных решениях и т.д. Есть мнение, что nvidia выдвинула RTX от нехер делать (ибо рынок игровых видеокарт захвачен, следовательно, зачем нужны лишние телодвижения (финансовые траты) ?). Однако, у nvidia есть оставшиеся наработки по тензорными ядрам для нейронных сетей, которые хз куда еще девать. В итоге, возможно, основная задача выкатывания RTX - это приспособить тензорные ядра, а одна из побочных задач - вброс, чтобы спровоцировать amd на ответный шаг. Таким образом, есть вероятность, что для amd лучший ответ на RTX - это не отвечать )

#124
19:46, 12 ноя. 2018

BingoBongo
> Amd не так успешна на игровом рынке как nvidia
А как же консоли?

Пока демки для RTX не радуют - рейтрйсинг там есть, но от увеличения количества лучей качество не сильно возрастает, а фпс проседает, так что без денойзера никуда, но его в демках нет...

#125
19:47, 12 ноя. 2018

BingoBongo
> nvidia выдвинула RTX от нехер делать

живут же люди. ))) Все задачи и проблемы решены.
А то что игроделам не хватает мощностей чтобы построить свою виртуальную игровую вселенную - так это не проблема нвидии.

#126
19:50, 12 ноя. 2018

gamedevfor
> А то что игроделам не хватает мощностей чтобы построить свою виртуальную
> игровую вселенную - так это не проблема нвидии.
Игроделам всегда будет чего-то не хватать (как-будто если сейчас им дать реал-тайм рейтрейсинг, то они наконец-то начнут выпускать игры с хорошими геймплеем и сюжетом)

#127
(Правка: 19:55) 19:52, 12 ноя. 2018

BingoBongo
> также есть мнение, что nvidia выдвинула RTX от нехер делать, т.к. есть
> оставшиеся наработки по тензорными ядрам для нейронных сетей, которые хз куда
> девать )

аппаратный RTX с аппаратным AI денойзером очень крутая х..рня

сам зацени,

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=216540&page=26#m387

на г..нографику амд после такого никто и смотреть не будет :D

/A\
> Пока демки для RTX не радуют - рейтрйсинг там есть, но от увеличения количества
> лучей качество не сильно возрастает, а фпс проседает, так что без денойзера
> никуда, но его в демках нет...
посмотри по ссылке выше - там с денойзером , качество впечатляет

#128
20:04, 12 ноя. 2018

itmanager85
> с аппаратным AI денойзером
как мне его использовать?

> посмотри по ссылке выше
я хочу увидеть это на своем компе

#129
(Правка: 20:14) 20:13, 12 ноя. 2018

/A\
> я хочу увидеть это на своем компе
у тебя комп с RTX картой ? - тогда увидишь , иначе рассос .. :D

/A\
> как мне его использовать?
всмысле как ? - когда завезут в игры , играть , или когда завезут в SDK - использовать для своих проектов ..

#130
20:22, 12 ноя. 2018

itmanager85
> у тебя комп с RTX картой ?
да

> или когда завезут в SDK
вот поскорей бы завезли

#131
22:14, 12 ноя. 2018

BingoBongo
> Таким образом, есть вероятность, что для amd лучший ответ на RTX - это не
> отвечать )
CEO сейчас преследует стратегию увеличения прибыльности компании в долгосрочной перспективе. Понятно что серверы и консоли тут в приоритете. Лучи в ближайшее время никак не поспособствуют прибыльности, поэтому нафиг-нафиг.

#132
22:27, 12 ноя. 2018

itmanager85
> я не понял , у AMD даже в Navi поддержки аппаратного RT не будет ? :D вот это
> провал так провал - походу AMD слилася ..
Думаю что не будет. А ещё не будет на Intel, на консолях, на мобилках и на тысячных картах NVidia.

#133
4:17, 13 ноя. 2018

/A\
Таки подправили описание ;)
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/issues/846

в 1.1.92 версии спеки уже вот так
> VK_GEOMETRY_OPAQUE_BIT_NV indicates that this geometry does not invoke any-hit shaders even if present in a hit group.

#134
8:03, 13 ноя. 2018

куда пропал нелюбитель навидии? :)

Страницы: 18 9 10 1113 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика