Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL: стоит ли конструировать FBO каждый кадр или лучше все создать заранее один раз? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:28, 11 ноя. 2018

/A\
> есть подозрение что ssao и hbao полная херня не имеющая ничего общего с
> реальным AO
Спасибо, кэп. Что не херня в реал-тайме?


#16
22:40, 11 ноя. 2018

BingoBongo
> Что не херня в реал-тайме?
Лайтмапы, возможно.
Но если выбирать между стремным SSAO и отсутствием его вообще, я бы выбрал второе.

#17
17:15, 13 ноя. 2018

BingoBongo
Вот отличная статья по сравнению почти всех известных алгоритмов реалтайм AO: http://frederikaalund.com/wp-content/uploads/2013/05/A-Comparativ… n-Methods.pdf
MSSAO там не на первом месте. Очень познавательно.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика