Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Затык с упаковкой данных. (Opengl / glsl) (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3
#30
21:52, 6 ноя. 2018

vindast
А зачем хранить знак?


#31
22:07, 6 ноя. 2018

IBets, там вроде знак нужен.
Хз.

Короче, я тут так подумал. Откажусь все таки, понял почему крайтеки юзали такое сжатие. Наверное тогда ширина шины памяти была маленькая, сейчас можно расчитывать хотя бы 128 бит. Да и в принципе я не могу придумать как сожрать эти 128 бит, если не пускаться во все тяжкие. Короче оставлю как есть. (да, я сделал саму эту шляпу, но все таки решил что мне это не нужно).

#32
(Правка: 22:12) 22:11, 6 ноя. 2018

vindast
Ну это скорее способ на мобилки, у них шина памяти маленькая. У меня perfomance возрос, по сравнению с неупакованными данными, можно сделать не так радикально. Пожать только нормали и распихать так чтобы все каналы использовались

#33
22:12, 6 ноя. 2018

IBets
Ладно уже, зря только этот фарс развел)

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика